Natural Selection via Foundation Models for Soft Robot Evolution

📄 arXiv: 2503.02249v2 📥 PDF

作者: Changhe Chen, Xiaohao Xu, Xiangdong Wang, Xiaonan Huang

分类: cs.RO, cs.AI

发布日期: 2025-03-04 (更新: 2025-11-18)


💡 一句话要点

提出RoboCrafter-QA基准,利用LLM进行软体机器人进化设计与自然选择。

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 软体机器人 进化设计 大型语言模型 具身智能 基准测试 自然选择 Sim-to-Real

📋 核心要点

  1. 软体机器人设计复杂,依赖专家经验和大量实验,缺乏自动化工具。
  2. 提出RoboCrafter-QA基准,利用LLM学习软体机器人设计表示,连接任务描述与形态选择。
  3. 微调开源LLM在RoboCrafter-QA上达到SOTA,并验证了sim-to-real的有效性。

📝 摘要(中文)

软体机器人的设计是一个复杂且迭代的过程,需要材料科学、力学和控制等多学科的专业知识,通常依赖于直觉和大量的实验。虽然基础模型,特别是大型语言模型(LLM),已经展示了令人印象深刻的推理能力,但它们在具身设计方面的能力在很大程度上仍未被探索。本文介绍了一种新的基准RoboCrafter-QA,用于评估LLM是否可以学习软体机器人设计的表示,从而有效地弥合高层任务描述与低层形态和材料选择之间的差距。RoboCrafter-QA利用EvoGym模拟器生成各种软体机器人设计挑战,涵盖机器人运动、操作和平衡任务。我们使用SOTA多模态LLM进行的实验表明,虽然这些模型在学习设计表示方面表现出有希望的能力,但它们难以区分性能差异细微的设计。为了克服这些限制,我们对一个高效的开源LLM进行了微调,该模型在我们的基准测试中实现了SOTA性能,展示了在设计选择和直接生成高性能机器人形态方面的卓越能力。此外,我们构建了一个模块化软体机器人的物理复制品,并展示了强大的sim-to-real相关性,验证了卓越的基准性能有可能转化为有效的真实世界设计选择。我们的完整系统将开源,以促进这个令人兴奋的方向。

🔬 方法详解

问题定义:软体机器人的设计高度依赖人工经验,需要材料、力学、控制等多学科知识,设计过程繁琐且耗时。现有方法难以将高层任务需求有效地转化为具体的机器人形态和材料选择,缺乏能够自动进行设计和优化的工具。

核心思路:利用大型语言模型(LLM)强大的表征学习和推理能力,学习软体机器人设计的潜在表示,从而建立高层任务描述与低层形态参数之间的联系。通过自然选择的类比,让LLM能够根据任务需求选择或生成合适的机器人设计。

技术框架:整体框架包含三个主要部分:1) EvoGym模拟器,用于生成多样化的软体机器人设计挑战和评估机器人性能;2) RoboCrafter-QA基准,用于评估LLM在软体机器人设计选择和生成方面的能力;3) 微调后的LLM,用于根据任务描述选择或生成高性能的机器人形态。

关键创新:该论文的关键创新在于将LLM应用于软体机器人设计领域,并提出了RoboCrafter-QA基准来评估LLM在该领域的性能。通过微调LLM,使其能够更好地理解和生成软体机器人设计,从而实现自动化的机器人设计和优化。与传统方法相比,该方法无需人工干预,能够快速生成满足特定任务需求的机器人设计。

关键设计:RoboCrafter-QA基准包含多种软体机器人设计挑战,涵盖运动、操作和平衡等任务。使用EvoGym模拟器生成大量机器人设计,并评估其性能。通过问答形式评估LLM的设计选择能力,并使用生成模型评估LLM的机器人形态生成能力。微调LLM时,使用对比学习和生成学习相结合的方法,提高LLM的设计选择和生成能力。具体参数设置和损失函数细节未知。

🖼️ 关键图片

fig_0
fig_1
fig_2

📊 实验亮点

实验结果表明,微调后的LLM在RoboCrafter-QA基准上取得了SOTA性能,显著优于其他多模态LLM。此外,通过物理实验验证了sim-to-real的有效性,表明在模拟环境中表现良好的机器人设计,在真实环境中也能取得相似的性能。具体性能提升数据未知。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于自动化软体机器人设计、快速原型设计、以及定制化机器人开发等领域。例如,可以根据特定环境和任务需求,快速生成满足要求的软体机器人设计,从而降低开发成本和周期。未来,该技术有望推动软体机器人在医疗、救援、探索等领域的广泛应用。

📄 摘要(原文)

Designing soft robots is a complex and iterative process that demands cross-disciplinary expertise in materials science, mechanics, and control, often relying on intuition and extensive experimentation. While foundation models, especially Large Language Models (LLMs), have demonstrated impressive reasoning abilities, their capacity to conduct embodied design remains largely unexplored. This paper introduces RoboCrafter-QA, a novel benchmark to evaluate whether LLMs can learn representations of soft robot designs that effectively bridge the gap between high-level task descriptions and low-level morphological and material choices. RoboCrafter-QA leverages the EvoGym simulator to generate a diverse set of soft robot design challenges, spanning robotic locomotion, manipulation, and balancing tasks. Our experiments with SOTA multi-modal LLMs reveal that while these models exhibit promising capabilities in learning design representations, they struggle with fine-grained distinctions between designs with subtle performance differences. To overcome these limitations, we finetune an efficient, open-source LLM that achieves SOTA performance on our benchmark, demonstrating superior capabilities in both design selection and direct generation of high-performing robot morphologies. Furthermore, we construct a physical replica of the modular soft robot and demonstrate a strong sim-to-real correlation, validating that superior benchmark performance has the potential to translate to effective real-world design selection. Our full system will be open-sourced to foster this exciting direction.