Towards Learning Scalable Agile Dynamic Motion Planning for Robosoccer Teams with Policy Optimization

📄 arXiv: 2502.05526v1 📥 PDF

作者: Brandon Ho, Batuhan Altundas, Matthew Gombolay

分类: cs.RO, cs.AI, cs.LG, cs.MA

发布日期: 2025-02-08


💡 一句话要点

提出基于策略优化的可扩展敏捷动态运动规划方法,用于机器人足球队

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)

关键词: 动态运动规划 多智能体系统 策略优化 深度学习 机器人足球

📋 核心要点

  1. 现有经典运动规划算法在快速变化的连续环境中计算成本高昂,且难以兼顾速度、平滑性和最优性。
  2. 论文提出一种基于学习的动态导航模型,旨在解决异构智能体在复杂环境中运动规划的可扩展性问题。
  3. 该模型在简单的机器人足球游戏中进行了验证,展示了其在避免碰撞和到达目标位置方面的有效性。

📝 摘要(中文)

在快速变化的环境中,多智能体系统在存在障碍物时的动态运动规划是一个普遍且未解决的问题。无论是避开障碍物的路径规划,还是机器人手臂的运动,亦或是机器人团队在机器人足球等环境中的导航规划,都需要动态运动规划来避免碰撞,同时到达目标位置。在世界快速变化的连续域中,现有的经典运动规划算法(如RRT和A)在每个时间步重新运行的计算成本很高。已经提出了许多经典和完善的非学习路径规划方法的变体来解决这个普遍问题,但由于速度、平滑性、最优性等方面的限制而未能成功。深度学习模型克服了这些挑战,因为它们能够根据过去的经验适应不同的环境。然而,当前的学习运动规划模型使用离散化环境,不考虑异构智能体或重规划,并且建立在提高经典运动规划器效率的基础上,导致可扩展性问题。为了防止异构团队成员之间的碰撞以及与障碍物的碰撞,同时尝试到达目标位置,我们提出了一种基于学习的动态导航模型,并展示了我们的模型在一个简单的机器人足球游戏概念中的简单环境中工作。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决多智能体系统在动态、拥挤环境中进行运动规划的问题,尤其是在机器人足球等场景下。现有方法,如RRT和A等,在环境快速变化时计算成本过高,难以实时响应。而现有的基于学习的方法,通常依赖于离散化环境,无法处理异构智能体,并且缺乏可扩展性。

核心思路:论文的核心思路是利用深度学习模型学习一个动态导航策略,该策略能够根据环境变化和智能体状态,实时生成避免碰撞并到达目标的运动轨迹。通过学习,模型能够适应不同的环境和智能体配置,从而提高运动规划的效率和可扩展性。

技术框架:论文提出的动态导航模型采用策略优化方法。整体流程包括:1) 收集环境状态和智能体信息的输入;2) 使用深度神经网络学习一个策略,该策略输出智能体的运动控制指令;3) 使用策略优化算法(如Proximal Policy Optimization, PPO)更新策略网络,使其能够更好地适应环境并完成任务。该框架允许异构智能体参与,并能够进行实时的重规划。

关键创新:论文的关键创新在于提出了一种可扩展的、基于学习的动态运动规划方法,该方法能够处理异构智能体,并在连续环境中进行实时规划。与传统的基于规则或优化的方法相比,该方法能够更好地适应复杂和动态的环境。与现有的基于学习的方法相比,该方法避免了离散化环境,提高了可扩展性。

关键设计:论文的具体技术细节未知,摘要中未提及具体的网络结构、损失函数或参数设置。但可以推测,网络结构可能采用循环神经网络(RNN)或Transformer等能够处理时序数据的模型。损失函数可能包括奖励函数(鼓励到达目标)和惩罚函数(避免碰撞)。策略优化算法的选择和参数调整也是关键的设计环节。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

论文展示了该模型在简单的机器人足球游戏环境中的有效性,证明了其在避免碰撞和到达目标位置方面的能力。虽然摘要中没有提供具体的性能数据或对比基线,但该结果表明,基于学习的动态导航方法在多智能体运动规划领域具有潜力。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于各种多智能体系统,如自动驾驶、仓储机器人、无人机编队等。通过学习动态导航策略,可以提高这些系统在复杂环境中的运动规划效率和安全性,降低人工干预的需求,并最终实现更智能、更自主的系统。

📄 摘要(原文)

In fast-paced, ever-changing environments, dynamic Motion Planning for Multi-Agent Systems in the presence of obstacles is a universal and unsolved problem. Be it from path planning around obstacles to the movement of robotic arms, or in planning navigation of robot teams in settings such as Robosoccer, dynamic motion planning is needed to avoid collisions while reaching the targeted destination when multiple agents occupy the same area. In continuous domains where the world changes quickly, existing classical Motion Planning algorithms such as RRT and A become computationally expensive to rerun at every time step. Many variations of classical and well-formulated non-learning path-planning methods have been proposed to solve this universal problem but fall short due to their limitations of speed, smoothness, optimally, etc. Deep Learning models overcome their challenges due to their ability to adapt to varying environments based on past experience. However, current learning motion planning models use discretized environments, do not account for heterogeneous agents or replanning, and build up to improve the classical motion planners' efficiency, leading to issues with scalability. To prevent collisions between heterogenous team members and collision to obstacles while trying to reach the target location, we present a learning-based dynamic navigation model and show our model working on a simple environment in the concept of a simple Robosoccer Game.