Design and Control of a Bipedal Robotic Character

📄 arXiv: 2501.05204v1 📥 PDF

作者: Ruben Grandia, Espen Knoop, Michael A. Hopkins, Georg Wiedebach, Jared Bishop, Steven Pickles, David Müller, Moritz Bächer

分类: cs.RO, cs.LG

发布日期: 2025-01-09

期刊: Proceedings of Robotics: Science and Systems, 2024

DOI: 10.15607/RSS.2024.XX.103


💡 一句话要点

设计并控制双足机器人角色,实现富有表现力且稳健的动态运动,应用于娱乐场景。

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 双足机器人 强化学习 运动控制 动画引擎 人机交互

📋 核心要点

  1. 腿足机器人在动态运动方面取得了显著进展,但在娱乐应用中,其设计和控制面临着吸引人类观众的额外挑战。
  2. 本文提出了一种新的双足机器人设计,并结合强化学习控制架构,旨在实现艺术家指导的富有表现力的动作和稳健的动态移动能力。
  3. 通过动画引擎和直观的操作界面,该系统能够实现与机器人的实时表演,创造出可信的机器人角色,增强人机互动。

📝 摘要(中文)

本文介绍了一种新的双足机器人,其设计重点在于角色驱动的机械特性,旨在统一富有表现力的、由艺术家指导的动作和稳健的动态移动能力,以应用于娱乐场景。我们提出了一种基于强化学习的控制架构,该架构能够根据指令信号稳健地执行艺术动作。在运行时,这些指令信号由动画引擎生成,该引擎组合并混合多个动画源。最后,一个直观的操作员界面实现了与机器人的实时表演。完整的系统产生了一个可信的机器人角色,并为在娱乐机器人及其他领域的各种环境中加强人机互动铺平了道路。

🔬 方法详解

问题定义:现有腿足机器人在娱乐应用中,难以兼顾动作的艺术表现力和运动的稳健性。传统方法通常侧重于运动控制的精度和效率,而忽略了角色表现力,难以满足娱乐场景的需求。因此,如何设计一个既能执行复杂动画动作,又能保持动态平衡的双足机器人是一个关键问题。

核心思路:本文的核心思路是将艺术家指导的动画动作与强化学习控制相结合。通过动画引擎生成指令信号,引导机器人执行特定的艺术动作,同时利用强化学习训练控制器,保证机器人在执行这些动作时的稳定性和鲁棒性。这种方法旨在弥合艺术表现和运动控制之间的差距。

技术框架:该系统的整体架构包括以下几个主要模块:1) 双足机器人硬件平台,具有角色驱动的机械特性;2) 动画引擎,用于生成和混合多个动画源,产生指令信号;3) 基于强化学习的控制器,用于执行指令信号并保持机器人平衡;4) 操作员界面,用于实时控制和调整机器人的动作。

关键创新:该论文的关键创新在于将强化学习控制与艺术家指导的动画动作相结合,实现了一种新的双足机器人控制方法。与传统的基于模型的控制方法相比,强化学习能够更好地处理复杂的动态环境和不确定性,从而提高机器人的鲁棒性。此外,动画引擎的使用使得机器人能够执行更加多样化和富有表现力的动作。

关键设计:强化学习控制器使用了Actor-Critic架构,Actor网络负责生成动作,Critic网络负责评估动作的价值。奖励函数的设计至关重要,需要综合考虑动作的准确性、平衡性和能量消耗。动画引擎使用插值和混合技术,将多个动画片段平滑地连接起来,生成连续的指令信号。操作员界面允许用户实时调整机器人的运动速度、方向和姿态。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

该研究成功地将强化学习控制应用于双足机器人角色,实现了艺术家指导的复杂动画动作的稳健执行。通过实验验证,该系统能够有效地平衡艺术表现和运动控制,创造出可信的机器人角色。虽然论文中没有给出具体的性能数据,但展示了机器人执行各种复杂动作的能力,证明了该方法的有效性。

🎯 应用场景

该研究成果可广泛应用于娱乐机器人领域,例如主题公园表演、舞台剧、电影制作等。此外,该技术还可以应用于人机交互、教育和康复等领域,例如开发陪伴机器人、辅助训练系统等。通过增强机器人角色的表现力和互动性,可以提升用户体验,促进人与机器人的和谐共处。

📄 摘要(原文)

Legged robots have achieved impressive feats in dynamic locomotion in challenging unstructured terrain. However, in entertainment applications, the design and control of these robots face additional challenges in appealing to human audiences. This work aims to unify expressive, artist-directed motions and robust dynamic mobility for legged robots. To this end, we introduce a new bipedal robot, designed with a focus on character-driven mechanical features. We present a reinforcement learning-based control architecture to robustly execute artistic motions conditioned on command signals. During runtime, these command signals are generated by an animation engine which composes and blends between multiple animation sources. Finally, an intuitive operator interface enables real-time show performances with the robot. The complete system results in a believable robotic character, and paves the way for enhanced human-robot engagement in various contexts, in entertainment robotics and beyond.