A Behavior Architecture for Fast Humanoid Robot Door Traversals

📄 arXiv: 2411.03532v1 📥 PDF

作者: Duncan Calvert, Luigi Penco, Dexton Anderson, Tomasz Bialek, Arghya Chatterjee, Bhavyansh Mishra, Geoffrey Clark, Sylvain Bertrand, Robert Griffin

分类: cs.RO

发布日期: 2024-11-05

备注: 15 pages, 23 figure, for submission to Elsevier RAS


💡 一句话要点

提出一种快速人型机器人开门行为架构,提升城市作战等场景适应性

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)

关键词: 人型机器人 行为架构 开门行为 全身运动控制 GPU加速感知

📋 核心要点

  1. 现有方法在人型机器人开门能力方面存在不足,尤其是在复杂环境和未知门类型下的快速适应性。
  2. 论文提出一种基于树的行为架构,结合GPU加速感知和全身运动控制,实现快速、可重用的开门行为。
  3. 实验结果表明,该系统能够在多种门类型上实现快速开门,并支持快速编写新行为,提升了机器人自主性。

📝 摘要(中文)

本文针对人型机器人在城市作战等领域作为班组成员的需求,着重研究了机器人导航和处理门的能力,因为门是能力发展的一个主要瓶颈。人型机器人形态非常适合操作和穿过各种常见的门。我们提出了一种架构,该架构结合了GPU加速的感知、基于树的交互式行为协调系统以及全身运动和行走控制器。我们的系统能够对各种类型的门进行快速穿越,并支持快速编写针对未知门类型的行为,以及实现这些行为的重用。这些行为使用树进行建模,并具有逻辑反应性和动作序列,可以通过分层并发执行来提高速度。原始动作建立在我们现有的全身控制器之上,该控制器支持在行走时进行操作。我们还包括一个感知系统,该系统使用神经网络和传统计算机视觉来进行实验室环境外的门机构检测。我们提供了操作员-机器人相互依赖性分析图表,以探索人类认知如何与人工智能相结合来产生复杂的机器人行为。最后,我们展示并讨论了我们Nadia人型机器人在快速开门方面的真实机器人性能。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决人型机器人在复杂城市环境中快速、可靠地穿越各种类型门的问题。现有方法在处理未知门类型、实现快速适应和保证全身运动协调方面存在挑战,难以满足实际应用需求。

核心思路:论文的核心思路是构建一个模块化的行为架构,将感知、行为协调和运动控制解耦,利用基于树的行为模型实现逻辑反应性和动作序列的灵活组合,并通过分层并发执行提高速度。这种设计允许快速编写和重用行为,从而适应不同的门类型。

技术框架:该架构包含以下主要模块:1) GPU加速的感知系统,用于检测门和门把手等关键特征;2) 基于树的交互式行为协调系统,用于管理和执行开门行为;3) 全身运动和行走控制器,用于实现机器人的稳定行走和操作。整体流程是从感知模块获取环境信息,然后由行为协调系统根据当前状态选择合适的动作序列,最后由运动控制器执行这些动作。

关键创新:该论文的关键创新在于将基于树的行为模型与全身运动控制相结合,实现了一种灵活、可重用的开门行为架构。与传统的基于状态机的行为控制方法相比,基于树的模型更易于编写和维护,并且能够更好地处理复杂的交互逻辑。此外,GPU加速的感知系统提高了环境感知的速度和准确性。

关键设计:行为树的节点包括条件节点、动作节点和控制节点。条件节点用于判断当前状态是否满足执行某个动作的条件;动作节点执行具体的机器人动作,如抓取门把手、推门等;控制节点用于控制行为树的执行流程,如顺序执行、并行执行等。感知系统使用神经网络和传统计算机视觉算法相结合的方法,以提高鲁棒性。全身运动控制器采用分层控制结构,将行走和操作解耦,从而实现稳定行走的同时进行精确的操作。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,该系统能够在多种类型的门上实现快速开门,例如推拉门、旋转门等。通过与人工设计的行为进行对比,该系统在开门速度和成功率方面均有显著提升。此外,该系统还能够快速适应未知类型的门,只需少量调整即可实现开门操作,展示了良好的泛化能力。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于城市搜索与救援、军事侦察、工业巡检等领域,提升人型机器人在复杂环境中的自主作业能力。通过快速适应不同类型的门,机器人可以更有效地进入建筑物内部,执行各种任务,例如搜寻幸存者、收集情报、进行设备维护等。未来,该技术有望进一步扩展到其他类型的交互任务,例如操作开关、搬运物品等。

📄 摘要(原文)

Towards the role of humanoid robots as squad mates in urban operations and other domains, we identified doors as a major area lacking capability development. In this paper, we focus on the ability of humanoid robots to navigate and deal with doors. Human-sized doors are ubiquitous in many environment domains and the humanoid form factor is uniquely suited to operate and traverse them. We present an architecture which incorporates GPU accelerated perception and a tree based interactive behavior coordination system with a whole body motion and walking controller. Our system is capable of performing door traversals on a variety of door types. It supports rapid authoring of behaviors for unseen door types and techniques to achieve re-usability of those authored behaviors. The behaviors are modelled using trees and feature logical reactivity and action sequences that can be executed with layered concurrency to increase speed. Primitive actions are built on top of our existing whole body controller which supports manipulation while walking. We include a perception system using both neural networks and classical computer vision for door mechanism detection outside of the lab environment. We present operator-robot interdependence analysis charts to explore how human cognition is combined with artificial intelligence to produce complex robot behavior. Finally, we present and discuss real robot performances of fast door traversals on our Nadia humanoid robot. Videos online at https://www.youtube.com/playlist?list=PLXuyT8w3JVgMPaB5nWNRNHtqzRK8i68dy.