Dynamic 3D Gaussian Tracking for Graph-Based Neural Dynamics Modeling

📄 arXiv: 2410.18912v1 📥 PDF

作者: Mingtong Zhang, Kaifeng Zhang, Yunzhu Li

分类: cs.RO, cs.AI, cs.LG

发布日期: 2024-10-24

备注: Project Page: https://gs-dynamics.github.io


💡 一句话要点

提出基于动态3D高斯追踪的图神经网络动力学建模方法,用于机器人交互视频中的物体运动预测。

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 3D高斯溅射 图神经网络 动力学建模 机器人交互 视频预测 可变形物体 动作条件预测

📋 核心要点

  1. 现有视频预测方法通常没有显式考虑视频中的3D信息,例如机器人动作和物体的3D状态,限制了其在实际机器人应用中的使用。
  2. 本文提出了一种框架,通过显式考虑机器人动作轨迹及其对场景动力学的影响,直接从多视角RGB视频中学习物体动力学。
  3. 实验结果表明,该框架能够对包括绳索、衣服和毛绒玩具在内的各种可变形材料的复杂形状和动力学进行建模。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种从多视角RGB视频中学习物体动力学的框架,该框架显式地考虑了机器人的动作轨迹及其对场景动力学的影响。该方法利用3D高斯溅射(3DGS)的3D高斯表示,训练一个基于图神经网络的基于粒子的动力学模型。该模型作用于从密集跟踪的3D高斯重建中下采样的稀疏控制粒子。通过在离线机器人交互数据上学习神经动力学模型,该方法可以预测不同初始配置和未见机器人动作下的物体运动。高斯变换可以通过控制粒子的运动进行插值,从而实现预测的未来物体状态的渲染,并实现动作条件下的视频预测。该动力学模型还可以应用于基于模型的规划框架,用于物体操作任务。我们在各种可变形材料(包括绳索、衣服和毛绒玩具)上进行了实验,证明了我们的框架能够对复杂形状和动力学进行建模。

🔬 方法详解

问题定义:现有视频预测方法在机器人交互场景中,无法有效利用视频中的3D信息(如机器人动作和物体3D状态),导致在真实机器人应用中效果受限。这些方法难以准确预测物体在不同初始状态和机器人动作下的运动,尤其是在处理复杂形状和动力学时表现不佳。

核心思路:本文的核心思路是利用3D高斯溅射(3DGS)表示场景中的物体,并结合图神经网络(GNN)来学习物体动力学。通过将物体表示为一组3D高斯分布,并使用GNN来模拟这些高斯分布之间的相互作用,从而实现对物体运动的预测。这种方法显式地考虑了机器人的动作轨迹,并将其作为GNN的输入,从而实现了动作条件下的视频预测。

技术框架:该框架主要包含以下几个阶段:1) 使用3DGS对多视角RGB视频进行重建,得到场景的3D高斯表示。2) 从密集的3D高斯分布中下采样得到稀疏的控制粒子。3) 使用图神经网络(GNN)学习这些控制粒子的动力学模型,该模型以机器人动作为输入,预测控制粒子的未来运动。4) 通过插值控制粒子的运动,得到所有3D高斯分布的变换,从而实现对未来物体状态的渲染和视频预测。

关键创新:该方法最重要的创新点在于将3D高斯表示与图神经网络相结合,用于学习物体动力学。与传统的基于体素或网格的方法相比,3D高斯表示更加灵活和高效,能够更好地表示复杂形状和动力学。此外,使用GNN来模拟高斯分布之间的相互作用,能够更好地捕捉物体内部的形变和运动。

关键设计:该方法使用图神经网络来学习控制粒子的动力学模型。GNN的输入包括控制粒子的当前状态和机器人动作。GNN的输出是控制粒子的未来运动。损失函数包括重建损失和动力学损失。重建损失用于确保预测的3D高斯分布与真实的3D高斯分布相似。动力学损失用于确保预测的控制粒子运动符合物理规律。具体网络结构和参数设置未知。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

该方法在绳索、衣服和毛绒玩具等可变形材料上进行了实验,结果表明该框架能够有效地建模这些复杂形状和动力学。具体性能数据未知,但论文强调了其方法在处理复杂形变方面的优势。与现有方法相比,该方法能够更好地预测物体在不同初始状态和机器人动作下的运动。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于机器人操作、虚拟现实、游戏开发等领域。例如,可以用于训练机器人进行复杂的物体操作任务,如抓取、放置、组装等。在虚拟现实和游戏开发中,可以用于创建更加逼真的物理交互效果,例如模拟衣服的飘动、绳索的摆动等。该方法还有潜力应用于自动驾驶领域,用于预测行人和车辆的运动轨迹。

📄 摘要(原文)

Videos of robots interacting with objects encode rich information about the objects' dynamics. However, existing video prediction approaches typically do not explicitly account for the 3D information from videos, such as robot actions and objects' 3D states, limiting their use in real-world robotic applications. In this work, we introduce a framework to learn object dynamics directly from multi-view RGB videos by explicitly considering the robot's action trajectories and their effects on scene dynamics. We utilize the 3D Gaussian representation of 3D Gaussian Splatting (3DGS) to train a particle-based dynamics model using Graph Neural Networks. This model operates on sparse control particles downsampled from the densely tracked 3D Gaussian reconstructions. By learning the neural dynamics model on offline robot interaction data, our method can predict object motions under varying initial configurations and unseen robot actions. The 3D transformations of Gaussians can be interpolated from the motions of control particles, enabling the rendering of predicted future object states and achieving action-conditioned video prediction. The dynamics model can also be applied to model-based planning frameworks for object manipulation tasks. We conduct experiments on various kinds of deformable materials, including ropes, clothes, and stuffed animals, demonstrating our framework's ability to model complex shapes and dynamics. Our project page is available at https://gs-dynamics.github.io.