PokeFlex: A Real-World Dataset of Volumetric Deformable Objects for Robotics
作者: Jan Obrist, Miguel Zamora, Hehui Zheng, Ronan Hinchet, Firat Ozdemir, Juan Zarate, Robert K. Katzschmann, Stelian Coros
分类: cs.RO, cs.CV
发布日期: 2024-10-10 (更新: 2025-01-28)
备注: This work has been submitted to the IEEE for possible publication
💡 一句话要点
PokeFlex:用于机器人操作的真实世界体积可变形物体数据集
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 可变形物体 机器人操作 多模态数据 数据集 3D重建
📋 核心要点
- 现有可变形物体操作的数据驱动方法受限于真实世界多模态数据的匮乏,阻碍了相关技术的发展。
- PokeFlex数据集通过提供包含3D网格、点云、RGB图像和深度图等多种模态的真实世界数据,旨在弥补这一差距。
- 实验证明,利用PokeFlex训练的模型在多对象在线基于模板的多模态数据网格重建方面达到了当前最佳水平。
📝 摘要(中文)
数据驱动方法在解决复杂操作任务中展现出巨大潜力,但其在可变形物体领域的应用受到数据匮乏的限制。为了解决这个问题,我们提出了PokeFlex,一个包含真实世界多模态配对和标注数据的数据集。这些模态包括3D纹理网格、点云、RGB图像和深度图。这些数据可用于多种下游任务,例如在线3D网格重建,并有可能实现基于网格仿真的传统控制方法在现实世界中的部署等未被充分探索的应用。为了应对真实世界3D网格重建带来的挑战,我们利用专业的体积捕获系统,实现完整的360°重建。PokeFlex包含18个具有不同刚度和形状的可变形物体。通过将物体掉落在平面上或用机器人手臂戳物体来产生形变。后者还报告了交互扳手和接触位置。利用不同的数据模态,我们展示了数据集的一个用例,即训练模型。鉴于Pokeflex的多模态性质的新颖性,据我们所知,这些模型构成了多对象在线基于模板的多模态数据网格重建的最先进水平。更多演示和示例请访问我们的网站(https://pokeflex-dataset.github.io/)。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决可变形物体操作中缺乏真实世界多模态训练数据的问题。现有方法在处理真实场景下的可变形物体时,由于数据不足,泛化能力和鲁棒性较差,难以实现精确的3D重建和控制。
核心思路:论文的核心思路是构建一个包含多种模态信息的真实世界可变形物体数据集,包括3D纹理网格、点云、RGB图像和深度图。通过提供丰富的、配对的、带标注的数据,促进数据驱动方法在可变形物体操作中的应用。
技术框架:PokeFlex数据集的构建流程主要包括以下几个阶段:1) 选择具有不同刚度和形状的18个可变形物体;2) 使用专业的体积捕获系统进行360°扫描,获取高质量的3D网格模型;3) 通过掉落和机器人手臂戳等方式产生形变,并记录交互扳手和接触位置;4) 对数据进行配对和标注,生成包含多种模态信息的数据集。
关键创新:该论文的关键创新在于构建了一个真实世界的多模态可变形物体数据集,该数据集包含了多种模态的信息,并且数据是配对和标注的。这使得研究人员可以利用这些数据来训练模型,从而实现更精确的3D重建和控制。与现有方法相比,PokeFlex数据集更贴近真实场景,能够更好地反映可变形物体的复杂特性。
关键设计:PokeFlex数据集的关键设计包括:1) 选择具有不同刚度和形状的物体,以增加数据的多样性;2) 使用专业的体积捕获系统,保证3D网格模型的质量;3) 通过多种方式产生形变,以覆盖不同的操作场景;4) 对数据进行精确的配对和标注,方便模型训练。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
论文通过实验证明,利用PokeFlex数据集训练的模型在多对象在线基于模板的多模态数据网格重建方面达到了当前最佳水平。具体而言,该模型能够利用多种模态的信息,实现更精确的3D重建,并且具有较强的鲁棒性和泛化能力。实验结果表明,PokeFlex数据集能够有效地促进可变形物体操作技术的发展。
🎯 应用场景
PokeFlex数据集可广泛应用于机器人操作、虚拟现实、增强现实等领域。例如,可以利用该数据集训练机器人,使其能够更好地抓取、操作和组装可变形物体。此外,该数据集还可以用于开发更逼真的虚拟现实和增强现实应用,例如模拟手术、服装设计等。未来,PokeFlex数据集有望推动可变形物体操作技术的进步,并促进相关领域的创新。
📄 摘要(原文)
Data-driven methods have shown great potential in solving challenging manipulation tasks; however, their application in the domain of deformable objects has been constrained, in part, by the lack of data. To address this lack, we propose PokeFlex, a dataset featuring real-world multimodal data that is paired and annotated. The modalities include 3D textured meshes, point clouds, RGB images, and depth maps. Such data can be leveraged for several downstream tasks, such as online 3D mesh reconstruction, and it can potentially enable underexplored applications such as the real-world deployment of traditional control methods based on mesh simulations. To deal with the challenges posed by real-world 3D mesh reconstruction, we leverage a professional volumetric capture system that allows complete 360° reconstruction. PokeFlex consists of 18 deformable objects with varying stiffness and shapes. Deformations are generated by dropping objects onto a flat surface or by poking the objects with a robot arm. Interaction wrenches and contact locations are also reported for the latter case. Using different data modalities, we demonstrated a use case for our dataset training models that, given the novelty of the multimodal nature of Pokeflex, constitute the state-of-the-art in multi-object online template-based mesh reconstruction from multimodal data, to the best of our knowledge. We refer the reader to our website ( https://pokeflex-dataset.github.io/ ) for further demos and examples.