Teleoperation of a robotic manipulator in peri-personal space: a virtual wand approach

📄 arXiv: 2406.09309v1 📥 PDF

作者: Alexis Poignant, Guillaume Morel, Nathanaël Jarrassé

分类: cs.RO

发布日期: 2024-06-13

备注: Submitted to IROS2024


💡 一句话要点

提出一种基于虚拟魔杖的机器人臂遥操作方法,扩展近人空间内的平移工作空间。

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)

关键词: 机器人遥操作 虚拟魔杖 人机交互 运动映射 残疾辅助

📋 核心要点

  1. 现有机器人臂遥操作方法在近人空间内存在局限性,尤其是在需要大范围平移但旋转需求较小的任务中。
  2. 论文提出“虚拟魔杖”映射方法,通过虚拟刚性连接将操作者的旋转运动转化为机器人末端执行器的平移运动,扩展平移工作空间。
  3. 实验表明,该方法与直接映射方法性能相当,用户接受度相似,但在特定任务中具有潜在优势,为残疾辅助等领域提供了新思路。

📝 摘要(中文)

本文研究了机器人臂六自由度遥操作这一经典问题。目前最有效的方法是直接的位置到位置映射,即机器人末端执行器的运动镜像用户的运动。针对机器人位于操作者附近的情况,本文提出了一种“虚拟魔杖”映射方法,灵感来源于20世纪80年代的头部指针。该方法在手和机器人末端执行器之间建立虚拟刚性连接,通过杠杆臂将旋转转化为放大的平移,从而实现“旋转到位置”的耦合。这种方法以牺牲旋转空间为代价,扩展了平移工作空间。通过执行6自由度到达任务,将虚拟魔杖方法与一对一位置映射方法进行了比较。结果表明,两种映射方法表现相当,用户接受度相似,运动控制行为也相似。然而,虚拟魔杖映射预计在需要大平移和最小末端执行器旋转的任务中表现更出色,而直接映射预计在需要大旋转和最小平移的任务中表现出优势。这些结果为新的交互和界面铺平了道路,特别是在利用头部运动(而不是手)的残疾辅助方面。利用具有大量旋转的身体部位可以完成以前使用标准直接耦合界面认为不可行的任务。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决机器人臂在近人空间内的六自由度遥操作问题。现有的直接位置映射方法在需要大范围平移但旋转需求较小的任务中存在局限性,无法充分利用操作者的运动能力。

核心思路:论文的核心思路是借鉴头部指针的设计,引入“虚拟魔杖”的概念,将操作者的旋转运动转化为机器人末端执行器的平移运动。这种“旋转到位置”的耦合方式可以有效地扩展平移工作空间,尤其适用于操作者位于机器人附近的场景。

技术框架:该方法的核心在于建立手部运动与机器人末端执行器运动之间的映射关系。具体而言,操作者的手部运动被视为虚拟魔杖的末端,通过虚拟刚性连接与机器人末端执行器相连。当操作者旋转手部时,虚拟魔杖会产生相应的平移运动,从而驱动机器人末端执行器移动。整个系统包括手部运动追踪模块、虚拟魔杖映射模块和机器人控制模块。

关键创新:该方法最重要的创新点在于将旋转运动转化为平移运动,从而扩展了机器人的平移工作空间。与传统的直接位置映射方法相比,该方法能够更好地利用操作者的运动能力,尤其是在需要大范围平移但旋转需求较小的任务中。

关键设计:虚拟魔杖的长度是一个关键参数,它决定了旋转运动转化为平移运动的比例。较长的魔杖可以产生更大的平移,但也会限制旋转空间。此外,还需要设计合适的控制算法,以确保机器人末端执行器的运动平滑稳定。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,虚拟魔杖方法与直接位置映射方法在6自由度到达任务中表现相当,用户接受度相似。尽管整体性能相当,但虚拟魔杖方法在需要大平移和最小旋转的任务中具有潜在优势。这些结果验证了该方法的可行性和有效性,为未来的研究和应用奠定了基础。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于残疾人辅助、远程医疗、精密装配等领域。例如,通过头部运动控制机器人臂,帮助四肢瘫痪患者完成日常生活任务。在远程医疗中,医生可以通过手部旋转控制手术机器人,进行远程手术操作。此外,该方法还可用于在狭小空间内进行精密装配,提高工作效率和安全性。

📄 摘要(原文)

The paper deals with the well-known problem of teleoperating a robotic arm along six degrees of freedom. The prevailing and most effective approach to this problem involves a direct position-to-position mapping, imposing robotic end-effector movements that mirrors those of the user. In the particular case where the robot stands near the operator, there are alternatives to this approach. Drawing inspiration from head pointers utilized in the 1980s, originally designed to enable drawing with limited head motions for tetraplegic individuals, we propose a "virtual wand" mapping. It employs a virtual rigid linkage between the hand and the robot's end-effector. With this approach, rotations produce amplified translations through a lever arm, creating a "rotation-to-position" coupling. This approach expands the translation workspace at the expense of a reduced rotation space. We compare the virtual wand approach to the one-to-one position mapping through the realization of 6-DoF reaching tasks. Results indicate that the two different mappings perform comparably well, are equally well-received by users, and exhibit similar motor control behaviors. Nevertheless, the virtual wand mapping is anticipated to outperform in tasks characterized by large translations and minimal effector rotations, whereas direct mapping is expected to demonstrate advantages in large rotations with minimal translations. These results pave the way for new interactions and interfaces, particularly in disability assistance utilizing head movements (instead of hands). Leveraging body parts with substantial rotations could enable the accomplishment of tasks previously deemed infeasible with standard direct coupling interfaces.