LLM-Craft: Robotic Crafting of Elasto-Plastic Objects with Large Language Models
作者: Alison Bartsch, Amir Barati Farimani
分类: cs.RO
发布日期: 2024-06-12 (更新: 2025-06-09)
💡 一句话要点
LLM-Craft:利用大语言模型进行弹性-塑性物体机器人雕塑
🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 大语言模型 机器人雕塑 可变形物体 弹性-塑性 动作规划
📋 核心要点
- 现有机器人雕塑方法依赖于低级控制和逐点相似度量,缺乏高级语义推理能力。
- LLM-Craft利用大语言模型进行迭代推理,生成基于变形的动作序列,实现高级别的形状控制。
- 实验证明,LLM-Craft能够成功创建简单的字母形状,验证了LLM在可变形物体交互中的潜力。
📝 摘要(中文)
人类在创作雕塑时,能够推理出需要如何几何地改变粘土的状态以达到目标。我们不是计算逐点相似性度量,也不是推理工具的低级定位,而是确定需要进行的更高级别的变化。本文提出了LLM-Craft,这是一种新颖的流程,它利用大型语言模型(LLM)来迭代地推理和生成基于变形的雕塑动作序列。我们简化并耦合了状态和动作表示,以进一步鼓励基于形状的推理。据我们所知,LLM-Craft是第一个成功利用LLM进行复杂可变形物体交互的系统。通过我们的实验,我们证明了借助LLM-Craft框架,LLM能够成功创建一组简单的字母形状。我们探索了各种rollout策略,并将LLM-Craft变体的性能与有无显式目标形状图像的情况进行了比较。有关视频和提示详细信息,请访问我们的项目网站:https://sites.google.com/andrew.cmu.edu/llmcraft/home
🔬 方法详解
问题定义:现有机器人操作可变形物体(如粘土)的方法,通常依赖于低层次的控制和基于像素的视觉反馈,缺乏对物体形状和所需变形的高级语义理解能力。这导致难以完成复杂的雕塑任务,并且泛化能力较差。现有方法难以像人类一样,从整体形状的角度进行推理和规划。
核心思路:LLM-Craft的核心思路是将大语言模型(LLM)引入机器人雕塑任务中,利用LLM强大的语义理解和推理能力,将高层次的雕塑目标转化为一系列具体的变形动作。通过简化状态和动作的表示,并将其耦合,鼓励LLM进行基于形状的推理,从而实现更高效和智能的雕塑过程。
技术框架:LLM-Craft的整体框架包含以下几个主要步骤:1)状态表示:将当前粘土的形状表示为一种简化的状态向量。2)动作表示:将机器人可以执行的变形动作表示为一种简化的动作向量。3)LLM推理:使用LLM,基于当前状态和目标形状,推理出下一步需要执行的动作。LLM的输入包括当前状态的描述、目标形状的描述以及历史动作序列。LLM的输出是下一步要执行的动作。4)动作执行:将LLM输出的动作转化为机器人控制指令,控制机器人执行相应的变形操作。5)迭代:重复步骤1-4,直到粘土的形状接近目标形状。
关键创新:LLM-Craft最重要的创新在于将LLM引入了可变形物体的机器人操作领域,并成功地利用LLM进行高级语义推理和动作规划。与传统的基于视觉反馈和低级控制的方法相比,LLM-Craft能够更好地理解雕塑目标,并生成更有效的动作序列。此外,LLM-Craft通过简化状态和动作表示,并将其耦合,使得LLM更容易进行基于形状的推理。
关键设计:LLM-Craft的关键设计包括:1)状态和动作表示的简化:为了降低LLM的推理难度,论文对状态和动作进行了简化表示。具体来说,状态被表示为一个低维向量,描述了粘土的整体形状特征。动作也被表示为一个低维向量,描述了机器人可以执行的几种基本变形操作。2)LLM的提示工程:为了引导LLM进行正确的推理,论文设计了合适的提示语,包括对当前状态的描述、对目标形状的描述以及对历史动作序列的描述。3)Rollout策略:论文探索了不同的rollout策略,例如贪婪策略和随机策略,以提高雕塑的成功率。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,LLM-Craft能够成功地利用LLM创建简单的字母形状。通过对比不同rollout策略和有无目标形状图像的情况,验证了LLM在可变形物体交互中的有效性。该研究为利用LLM进行复杂机器人操作任务提供了新的思路。
🎯 应用场景
LLM-Craft具有广泛的应用前景,例如:自动化雕塑创作、个性化定制产品制造、康复训练辅助工具等。该研究有望推动机器人技术在艺术创作、工业制造和医疗健康等领域的应用,实现更智能、更高效的自动化生产。
📄 摘要(原文)
When humans create sculptures, we are able to reason about how geometrically we need to alter the clay state to reach our target goal. We are not computing point-wise similarity metrics, or reasoning about low-level positioning of our tools, but instead determining the higher-level changes that need to be made. In this work, we propose LLM-Craft, a novel pipeline that leverages large language models (LLMs) to iteratively reason about and generate deformation-based crafting action sequences. We simplify and couple the state and action representations to further encourage shape-based reasoning. To the best of our knowledge, LLM-Craft is the first system successfully leveraging LLMs for complex deformable object interactions. Through our experiments, we demonstrate that with the LLM-Craft framework, LLMs are able to successfully create a set of simple letter shapes. We explore a variety of rollout strategies, and compare performances of LLM-Craft variants with and without an explicit goal shape images. For videos and prompting details, please visit our project website: https://sites.google.com/andrew.cmu.edu/llmcraft/home