IncentRL: The Trade-Off Between Preference Guidance and Task Performance
作者: Xuening Wu, Yanlan Kang, Shenqin Yin
分类: cs.LG
发布日期: 2026-09-18
💡 一句话要点
提出IncentRL框架以解决偏好引导与任务性能之间的权衡问题
🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)
关键词: 偏好引导 强化学习 Kullback-Leibler惩罚 任务性能 马尔可夫决策过程 奖励塑形 MiniGrid
📋 核心要点
- 现有的偏好引导强化学习方法可能会改变优化目标,导致任务性能下降。
- IncentRL框架通过引入KL惩罚,明确偏好引导对外部任务性能的影响,保持原始任务目标。
- 在MiniGrid DoorKey-8x8环境中,IncentRL实现了98%的成功率,相较于基线提升了7.5%。
📝 摘要(中文)
基于偏好的奖励塑形可以指导强化学习,但将偏好信号添加到奖励中可能会无意中改变优化的任务。为了解决这一问题,本文提出了IncentRL框架,该框架在引入偏好引导的同时,明确表征其对外部任务性能的影响。IncentRL在指定的结果分布与偏好分布之间引入了Kullback-Leibler(KL)惩罚。针对有限折扣马尔可夫决策过程,本文推导了外部值扰动界限,建立了保持原始最优策略的充分严格行动间隙条件,并通过折扣累积偏好成本表征了大权重范围。实验结果显示,在MiniGrid DoorKey-8x8环境中,经过两百万步训练后,成功率达到98%。
🔬 方法详解
问题定义:本文解决的问题是如何在强化学习中有效引入偏好引导,而不改变原有的任务优化目标。现有方法在添加偏好信号时,可能会导致任务性能的下降。
核心思路:IncentRL框架的核心思路是通过引入KL惩罚项,明确区分偏好引导与任务性能之间的关系,从而在不扭曲原始目标的情况下,利用偏好信号提升学习效果。
技术框架:该框架包括几个主要模块:首先,定义偏好分布与结果分布;其次,计算KL惩罚;最后,结合外部值扰动界限进行策略优化。
关键创新:最重要的创新在于引入KL惩罚机制,明确了偏好引导对外部任务性能的影响,并提供了保持原始最优策略的条件,这与传统方法的设计理念有本质区别。
关键设计:在设计中,设置了固定的偏好分布和基于距离的结果代理,采用了分数加权系数搜索,并通过折扣累积偏好成本来表征大权重范围。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
在MiniGrid DoorKey-8x8环境中,IncentRL框架经过两百万步训练后,成功率达到了98%,相比于基线的90.5%提升了7.5%。这一结果表明,IncentRL能够有效利用偏好引导来提高任务性能,同时保持原始目标的完整性。
🎯 应用场景
IncentRL框架在强化学习领域具有广泛的应用潜力,尤其是在需要引入用户偏好的任务中,如推荐系统、游戏AI和自动驾驶等。通过有效地平衡偏好引导与任务性能,该框架能够提升学习效率和决策质量,具有重要的实际价值和未来影响。
📄 摘要(原文)
Preference-based reward shaping can guide reinforcement learning, but adding preference signals to the reward may unintentionally change the task being optimized. We address this problem with IncentRL, a framework that introduces preference guidance while explicitly characterizing its effect on external-task performance. IncentRL adds a Kullback--Leibler (KL) penalty between a specified outcome distribution and a preferred distribution. For finite discounted Markov decision processes with bounded shaping costs, we derive an external-value perturbation bound, establish a sufficient strict-action-gap condition for preserving the original optimal policy, and characterize the large-weight regime through discounted cumulative preference cost. Exact examples clarify the limits of these guarantees, including tied optima and support mismatch. We study a practical implementation using a hand-designed, distance-based outcome proxy, a fixed preference distribution, and score-weighted coefficient search. On MiniGrid DoorKey-8x8, the reported three-seed mean success rate after two million training steps reaches 98\% with coefficient 0.01, compared with 90.5\% for the reported zero-coefficient baseline, while the search progressively shifts toward smaller coefficients. Together, these results provide a principled view of the central trade-off in preference-based RL: using additional guidance to improve learning without excessively distorting the original task objective. The current experiments remain descriptive and do not yet isolate KL shaping from simpler alternatives.