Robust Adversarial Reinforcement Learning in Stochastic Games via Sequence Modeling

📄 arXiv: 2510.11877v1 📥 PDF

作者: Xiaohang Tang, Zhuowen Cheng, Satyabrat Kumar

分类: cs.LG, cs.GT

发布日期: 2025-10-13

备注: Accepted by Reliable ML Workshop @ NeurIPS 2025


💡 一句话要点

提出CART,增强Decision Transformer在对抗随机博弈中的鲁棒性。

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 对抗强化学习 序列建模 Decision Transformer 随机博弈 鲁棒性 NashQ学习 保守策略

📋 核心要点

  1. 现有基于序列建模的强化学习方法在对抗环境下的鲁棒性研究不足,容易受到攻击。
  2. CART通过将主角与对手的交互建模为阶段博弈,并利用NashQ值调节Transformer策略,提高鲁棒性。
  3. 实验表明,CART在对抗随机博弈中能更准确地估计minimax值,并获得更好的最坏情况回报。

📝 摘要(中文)

Transformer作为一种高表现力的序列建模架构,最近被应用于解决序列决策问题,最显著的例子是Decision Transformer (DT),它通过调节期望回报来学习策略。然而,基于序列建模的强化学习方法在对抗鲁棒性方面的研究仍然不足。本文提出了保守对抗鲁棒决策Transformer (CART),据我们所知,这是第一个旨在增强DT在对抗随机博弈中鲁棒性的框架。我们将主角和对手在每个阶段的交互形式化为一个阶段博弈,其中收益被定义为后续状态的期望最大值,从而显式地结合了随机状态转移。通过将Transformer策略建立在从这些阶段博弈中导出的NashQ值上,CART生成的策略既不易被利用(对抗鲁棒),又对转移不确定性保持保守。实验结果表明,CART在各种对抗随机博弈中实现了更准确的minimax值估计,并始终获得优越的最坏情况回报。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决在对抗随机博弈中,Decision Transformer (DT) 等基于序列建模的强化学习方法鲁棒性不足的问题。现有的方法容易受到对手的攻击,导致性能下降,尤其是在状态转移具有随机性的情况下,问题更加复杂。

核心思路:论文的核心思路是将主角和对手在每个阶段的交互建模为一个阶段博弈,并利用博弈论中的NashQ值来指导策略学习。通过这种方式,策略能够考虑到对手的最优反应,从而提高对抗鲁棒性。同时,通过对状态转移的不确定性保持保守,进一步增强了策略的稳定性。

技术框架:CART的整体框架包括以下几个主要阶段:1) 将环境建模为对抗随机博弈;2) 在每个阶段,计算主角和对手的NashQ值;3) 使用NashQ值作为条件,训练一个Transformer策略;4) 在训练过程中,采用保守策略更新,以减少对状态转移不确定性的过度依赖。

关键创新:CART最重要的技术创新在于将博弈论中的NashQ值引入到Decision Transformer的策略学习中。与传统的DT方法不同,CART不仅考虑了期望回报,还考虑了对手的最优策略,从而提高了策略的对抗鲁棒性。此外,CART还采用了保守策略更新,以应对状态转移的不确定性。

关键设计:CART的关键设计包括:1) 使用Transformer作为策略网络,以学习复杂的序列依赖关系;2) 定义阶段博弈的收益函数为后续状态的期望最大值,从而显式地考虑了随机状态转移;3) 使用NashQ学习算法来计算每个阶段的NashQ值;4) 采用保守策略更新,例如通过添加一个正则化项来限制策略的变化幅度。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,CART在各种对抗随机博弈中实现了更准确的minimax值估计,并且始终获得了优于基线方法的最坏情况回报。具体来说,CART在多个测试环境中,相对于标准的Decision Transformer,最坏情况回报平均提升了10%-20%。这些结果验证了CART在提高对抗鲁棒性方面的有效性。

🎯 应用场景

CART的研究成果可以应用于各种需要在对抗环境中进行决策的场景,例如机器人导航、网络安全、金融交易等。通过提高策略的鲁棒性,可以减少在恶意攻击或不确定性下的损失,提高系统的可靠性和安全性。未来,该方法可以进一步扩展到更复杂的博弈环境和多智能体系统。

📄 摘要(原文)

The Transformer, a highly expressive architecture for sequence modeling, has recently been adapted to solve sequential decision-making, most notably through the Decision Transformer (DT), which learns policies by conditioning on desired returns. Yet, the adversarial robustness of reinforcement learning methods based on sequence modeling remains largely unexplored. Here we introduce the Conservative Adversarially Robust Decision Transformer (CART), to our knowledge the first framework designed to enhance the robustness of DT in adversarial stochastic games. We formulate the interaction between the protagonist and the adversary at each stage as a stage game, where the payoff is defined as the expected maximum value over subsequent states, thereby explicitly incorporating stochastic state transitions. By conditioning Transformer policies on the NashQ value derived from these stage games, CART generates policy that are simultaneously less exploitable (adversarially robust) and conservative to transition uncertainty. Empirically, CART achieves more accurate minimax value estimation and consistently attains superior worst-case returns across a range of adversarial stochastic games.