Emergent Natural Language with Communication Games for Improving Image Captioning Capabilities without Additional Data

📄 arXiv: 2507.08610v1 📥 PDF

作者: Parag Dutta, Ambedkar Dukkipati

分类: cs.LG, cs.CV

发布日期: 2025-07-11


💡 一句话要点

提出LoGIC:一种基于通信博弈的无监督图像描述方法,无需额外数据提升性能。

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 图像描述 无监督学习 多智能体强化学习 通信博弈 视觉语言模型

📋 核心要点

  1. 现有图像描述模型依赖大量标注数据,且现有数据集已被充分利用,进一步提升性能面临挑战。
  2. LoGIC通过构建“说话者”和“听者”之间的通信博弈,利用强化学习在无监督环境下学习图像描述。
  3. 实验表明,LoGIC在无需额外数据的情况下,显著提升了图像描述的BLEU分数,尤其是在轻量级模型上。

📝 摘要(中文)

图像描述是人工智能系统开发中的重要问题,该任务通常需要大量的标注图像来训练模型。由于现有的标注数据集已被用于训练大型视觉语言模型(VLMs),进一步提升性能变得具有挑战性。考虑到这一点,无监督图像描述性能的研究仍然相对不足。为此,我们提出LoGIC(用于图像描述的Lewis通信博弈),一种多智能体强化学习博弈。该方法包含两个智能体:“说话者”和“听者”,目标是学习一种自然语言通信策略。我们使用GRPO算法在合作的共同奖励环境中训练智能体,并表明图像描述性能的提升是智能体学习博弈的结果。我们展示了使用预训练的VLM作为“说话者”,使用大型语言模型(LLM)作为“听者”,通过LoGIC进行微调后,无需额外标签即可达到46的BLEU分数,相比原始VLM的44 BLEU分数,绝对指标提升了2个单位。此外,我们将“说话者”中的VLM替换为轻量级组件:(i)用于图像感知的ViT和(ii)用于语言生成的GPT2,并使用LoGIC从头开始训练它们,在无监督设置下获得了31的BLEU分数,比现有的无监督图像描述方法提高了10个点。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决无监督图像描述问题,即在没有额外标注数据的情况下,如何提升图像描述模型的性能。现有方法依赖大量标注数据,且现有数据集已被充分利用,导致模型性能提升受限。

核心思路:论文的核心思路是利用多智能体强化学习构建一个通信博弈,让两个智能体(“说话者”和“听者”)在交互中学习如何用自然语言描述图像。通过博弈过程,智能体能够学习到有效的图像描述策略,从而提升图像描述性能。

技术框架:LoGIC包含两个智能体:“说话者”和“听者”。“说话者”负责根据图像生成描述,“听者”负责根据描述理解图像内容。整个训练过程采用合作的共同奖励设置,即两个智能体共享同一个奖励信号。训练算法采用GRPO算法。

关键创新:该方法的核心创新在于利用通信博弈的思想,将图像描述问题转化为一个多智能体强化学习问题。通过让智能体在交互中学习,可以有效地利用未标注数据,从而提升图像描述性能。与现有方法相比,LoGIC无需额外标注数据,且能够有效地利用预训练模型。

关键设计:论文的关键设计包括:(1) 使用预训练的VLM或轻量级ViT+GPT2作为“说话者”;(2) 使用LLM作为“听者”;(3) 使用GRPO算法进行训练;(4) 设计合适的奖励函数,鼓励智能体进行有效的通信。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,使用预训练VLM作为“说话者”时,LoGIC在无需额外标签的情况下,BLEU分数达到46,相比原始VLM提升了2个单位。当使用轻量级ViT+GPT2作为“说话者”时,LoGIC在无监督设置下获得了31的BLEU分数,比现有无监督图像描述方法提高了10个点,证明了该方法的有效性。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于各种需要自动生成图像描述的场景,例如:智能相册、图像搜索引擎、视觉辅助系统等。该方法在无需额外标注数据的情况下提升图像描述性能,降低了数据标注成本,具有重要的实际应用价值和推广前景。未来可进一步探索该方法在其他多模态任务中的应用。

📄 摘要(原文)

Image captioning is an important problem in developing various AI systems, and these tasks require large volumes of annotated images to train the models. Since all existing labelled datasets are already used for training the large Vision Language Models (VLMs), it becomes challenging to improve the performance of the same. Considering this, it is essential to consider the unsupervised image captioning performance, which remains relatively under-explored. To that end, we propose LoGIC (Lewis Communication Game for Image Captioning), a Multi-agent Reinforcement Learning game. The proposed method consists of two agents, a 'speaker' and a 'listener', with the objective of learning a strategy for communicating in natural language. We train agents in the cooperative common-reward setting using the GRPO algorithm and show that improvement in image captioning performance emerges as a consequence of the agents learning to play the game. We show that using pre-trained VLMs as the 'speaker' and Large Language Model (LLM) for language understanding in the 'listener', we achieved a $46$ BLEU score after fine-tuning using LoGIC without additional labels, a $2$ units advantage in absolute metrics compared to the $44$ BLEU score of the vanilla VLM. Additionally, we replace the VLM from the 'speaker' with lightweight components: (i) a ViT for image perception and (ii) a GPT2 language generation, and train them from scratch using LoGIC, obtaining a $31$ BLEU score in the unsupervised setting, a $10$ points advantage over existing unsupervised image-captioning methods.