2048: Reinforcement Learning in a Delayed Reward Environment

📄 arXiv: 2507.05465v2 📥 PDF

作者: Prady Saligram, Tanvir Bhathal, Robby Manihani

分类: cs.LG, cs.AI

发布日期: 2025-07-07 (更新: 2025-07-24)

备注: We found an issue with our result aggregation scripts: some evaluation logs were incomplete and others duplicated, causing incorrect numbers in tables and figures. Because these graphs and tables underpin key comparisons, we are withdrawing the paper to regenerate verified results


💡 一句话要点

提出Horizon-DQN,解决2048游戏中延迟奖励下的强化学习问题,显著提升性能。

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 强化学习 延迟奖励 稀疏奖励 分布式学习 多步目标 2048游戏 Horizon-DQN

📋 核心要点

  1. 强化学习在延迟奖励环境中面临挑战,智能体难以将长期回报归因于早期行为,导致学习效率低下。
  2. 论文提出Horizon-DQN,通过分布式学习和多步目标优化,直接优化长时程性能,解决奖励稀疏问题。
  3. 实验表明,Horizon-DQN在2048游戏中显著优于DQN、PPO和QR-DQN,成功达到2048瓦片,并取得了更高的分数。

📝 摘要(中文)

延迟和稀疏奖励是强化学习(RL)智能体面临的一个根本性障碍,它们难以对那些在许多步骤之后才显现出益处的行为进行信用分配。滑动拼图游戏2048充分体现了这一挑战:虽然频繁的小分数变化会产生即时反馈,但它们常常误导智能体采取局部最优但全局次优的策略。在这项工作中,我们引入了一个统一的、分布式的多步RL框架,旨在直接优化长时程性能。使用开源的Gym-2048环境,我们开发并比较了四种智能体变体:标准DQN、PPO、QR-DQN(分位数回归DQN)和一个新颖的Horizon-DQN(H-DQN),它集成了分布式学习、决斗架构、噪声网络、优先经验回放等。经验评估揭示了有效性的明显等级:最大episode分数从3.988K(DQN)提高到5.756K(PPO)、8.66K(QR-DQN)和18.21K(H-DQN),其中H-DQN达到了2048瓦片。在扩展H-DQN后,它达到了41.828K的最大分数和一个4096瓦片。这些结果表明,分布式多步目标显著提高了稀疏奖励领域的性能,并且它们为通过基于模型的规划和课程学习进一步获得收益提供了有希望的途径。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决2048游戏中,由于奖励延迟和稀疏性导致的强化学习智能体难以学习到最优策略的问题。传统方法容易陷入局部最优,无法有效利用长期回报。

核心思路:论文的核心思路是通过分布式强化学习,学习价值函数的分布,并结合多步目标,使得智能体能够更好地评估长期回报,从而优化策略。Horizon-DQN旨在更准确地估计未来回报,克服延迟奖励带来的挑战。

技术框架:整体框架基于深度强化学习,使用Gym-2048环境进行训练和评估。主要包含以下模块:1) 经验回放缓冲区,用于存储智能体的经验数据;2) DQN网络,用于估计Q值;3) 分布式学习模块,用于学习Q值的分布;4) 多步目标计算模块,用于计算多步回报。训练流程包括:智能体与环境交互收集经验,从经验回放缓冲区采样数据,更新DQN网络参数。

关键创新:最重要的技术创新点是Horizon-DQN,它将分布式学习、决斗架构、噪声网络和优先经验回放等技术集成到一个统一的框架中。与传统DQN相比,Horizon-DQN能够更准确地估计Q值的分布,从而更好地处理延迟奖励问题。

关键设计:Horizon-DQN采用了分位数回归DQN(QR-DQN)的思想,学习Q值的分位数函数,从而得到Q值的分布。此外,还使用了决斗网络结构,将Q值分解为状态价值和动作优势,提高了学习效率。噪声网络用于探索,优先经验回放用于更有效地利用重要经验。具体参数设置未知。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,Horizon-DQN在2048游戏中取得了显著的性能提升。H-DQN的最大episode分数达到18.21K,成功达到2048瓦片,而DQN、PPO和QR-DQN的最大episode分数分别为3.988K、5.756K和8.66K。进一步扩展H-DQN后,最大分数达到41.828K,并达到了4096瓦片。这些结果表明,分布式多步目标能够显著提高稀疏奖励领域的性能。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于其他具有延迟奖励和稀疏奖励的强化学习任务,例如机器人控制、游戏AI和推荐系统等。通过优化长时程性能,可以提升智能体在复杂环境中的决策能力,具有重要的实际应用价值和潜在的未来影响。

📄 摘要(原文)

Delayed and sparse rewards present a fundamental obstacle for reinforcement-learning (RL) agents, which struggle to assign credit for actions whose benefits emerge many steps later. The sliding-tile game 2048 epitomizes this challenge: although frequent small score changes yield immediate feedback, they often mislead agents into locally optimal but globally suboptimal strategies. In this work, we introduce a unified, distributional multi-step RL framework designed to directly optimize long-horizon performance. Using the open source Gym-2048 environment we develop and compare four agent variants: standard DQN, PPO, QR-DQN (Quantile Regression DQN), and a novel Horizon-DQN (H-DQN) that integrates distributional learning, dueling architectures, noisy networks, prioritized replay, and more. Empirical evaluation reveals a clear hierarchy in effectiveness: max episode scores improve from 3.988K (DQN) to 5.756K (PPO), 8.66K (QR-DQN), and 18.21K (H-DQN), with H-DQN reaching the 2048 tile. Upon scaling H-DQN it reaches a max score 41.828K and a 4096 tile. These results demonstrate that distributional, multi-step targets substantially enhance performance in sparse-reward domains, and they suggest promising avenues for further gains through model-based planning and curriculum learning.