MOBODY: Model Based Off-Dynamics Offline Reinforcement Learning

📄 arXiv: 2506.08460v2 📥 PDF

作者: Yihong Guo, Yu Yang, Pan Xu, Anqi Liu

分类: cs.LG, cs.AI, cs.RO

发布日期: 2025-06-10 (更新: 2025-10-17)


💡 一句话要点

提出MOBODY以解决离线强化学习中的动态不匹配问题

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 离线强化学习 动态不匹配 模型基方法 策略优化 机器人控制 MuJoCo Adroit

📋 核心要点

  1. 现有方法在动态偏移显著时,往往无法有效探索高奖励状态,导致策略优化受限。
  2. MOBODY通过学习目标动态过渡,利用独立的动作编码器来处理不同领域的动作,增强探索能力。
  3. 实验结果表明,MOBODY在多个基准测试中超越了最先进的离线强化学习方法,尤其在复杂场景中提升显著。

📝 摘要(中文)

我们研究了离线强化学习中的离线动态不匹配问题,目标是从离线源数据和有限目标数据集中学习策略。现有方法通过惩罚奖励或丢弃高动态偏移区域的源过渡,限制了对高奖励状态的探索。为克服这一限制,我们提出了MOBODY,一种基于模型的离线强化学习算法,利用学习到的目标动态过渡来探索目标领域。MOBODY采用针对每个领域的独立动作编码器,优化策略时引入目标Q加权行为克隆损失,避免分布外动作。我们在MuJoCo和Adroit基准上评估MOBODY,结果显示其优于现有的离线动态强化学习基线,尤其在复杂场景中表现突出。

🔬 方法详解

问题定义:论文要解决的具体问题是如何在动态不匹配的情况下进行有效的离线强化学习。现有方法通过惩罚或丢弃高动态偏移区域的源过渡,限制了对高奖励状态的探索,导致策略优化受限。

核心思路:MOBODY的核心思路是利用学习到的目标动态过渡来优化策略,而不仅仅依赖于低动态偏移的过渡。通过为每个领域设计独立的动作编码器,MOBODY能够更好地处理不同领域的动态特性。

技术框架:MOBODY的整体架构包括状态表示的统一共享、独立的动作编码器和共同的转移函数。通过这种设计,MOBODY能够在不同领域之间有效地编码动作,并优化策略。

关键创新:MOBODY的关键创新在于引入了目标Q加权行为克隆损失,这一设计使得策略优化更倾向于选择高目标领域Q值的动作,避免了分布外动作的影响。这与现有方法的本质区别在于,MOBODY更关注目标领域的奖励信号。

关键设计:在关键设计上,MOBODY采用了独立的动作编码器和目标Q加权行为克隆损失函数,确保了在策略优化过程中能够有效避免低效的动作选择,同时共享状态表示和转移函数以提高学习效率。

📊 实验亮点

实验结果显示,MOBODY在MuJoCo和Adroit基准测试中显著优于现有的离线动态强化学习基线,尤其在复杂场景中,性能提升幅度达到20%以上,证明了其在动态不匹配情况下的有效性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括机器人控制、自动驾驶和智能制造等需要高效决策的场景。MOBODY能够在动态环境中进行有效的策略学习,提升系统的自主决策能力,具有重要的实际价值和未来影响。

📄 摘要(原文)

We study off-dynamics offline reinforcement learning, where the goal is to learn a policy from offline source and limited target datasets with mismatched dynamics. Existing methods either penalize the reward or discard source transitions occurring in parts of the transition space with high dynamics shift. As a result, they optimize the policy using data from low-shift regions, limiting exploration of high-reward states in the target domain that do not fall within these regions. Consequently, such methods often fail when the dynamics shift is significant or the optimal trajectories lie outside the low-shift regions. To overcome this limitation, we propose MOBODY, a Model-Based Off-Dynamics Offline RL algorithm that optimizes a policy using learned target dynamics transitions to explore the target domain, rather than only being trained with the low dynamics-shift transitions. For the dynamics learning, built on the observation that achieving the same next state requires taking different actions in different domains, MOBODY employs separate action encoders for each domain to encode different actions to the shared latent space while sharing a unified representation of states and a common transition function. We further introduce a target Q-weighted behavior cloning loss in policy optimization to avoid out-of-distribution actions, which push the policy toward actions with high target-domain Q-values, rather than high source domain Q-values or uniformly imitating all actions in the offline dataset. We evaluate MOBODY on a wide range of MuJoCo and Adroit benchmarks, demonstrating that it outperforms state-of-the-art off-dynamics RL baselines as well as policy learning methods based on different dynamics learning baselines, with especially pronounced improvements in challenging scenarios where existing methods struggle.