Imitation Learning via Focused Satisficing

📄 arXiv: 2505.14820v2 📥 PDF

作者: Rushit N. Shah, Nikolaos Agadakos, Synthia Sasulski, Ali Farajzadeh, Sanjiban Choudhury, Brian Ziebart

分类: cs.LG, cs.AI

发布日期: 2025-05-20 (更新: 2025-05-25)

备注: Accepted for publication at the 34th International Joint Conference on Artificial Intelligence (IJCAI 2025)


💡 一句话要点

提出基于专注性Satisficing的模仿学习方法,提升示范轨迹质量。

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 模仿学习 深度强化学习 Satisficing 边际目标函数 机器人控制

📋 核心要点

  1. 传统模仿学习假设示范数据接近最优,忽略了人类决策的Satisficing特性,即追求“足够好”而非最优。
  2. 论文提出专注性Satisficing模仿学习,通过边际目标函数引导强化学习,使策略超越示范者的期望水平。
  3. 实验表明,该方法能更好模仿高质量示范,提高示范者接受率,并在多种环境中获得有竞争力的回报。

📝 摘要(中文)

模仿学习通常假设示范数据接近于某个固定的、未知的代价函数的最优解。然而,根据Satisficing理论,人类通常基于个人(且可能动态变化)的期望水平选择可接受的行为,而非追求(接近)最优。例如,对于新手来说,一个成功着陆而没有坠毁的登月舱示范,即使缓慢或不稳定,也可能是可以接受的。本文提出了一种基于边际的目标函数来指导深度强化学习的专注性Satisficing模仿学习方法,该方法旨在找到一种策略,使其在未见过的示范数据上超越示范者的期望水平——这些期望水平是在轨迹或轨迹的某些部分上定义的——而无需显式地学习这些期望。实验表明,这种方法能够使策略更好地模仿最高质量的示范(部分),优于现有的模仿学习方法,在保证示范者更高接受率的同时,在一系列环境中实现了具有竞争力的真实回报。

🔬 方法详解

问题定义:传统的模仿学习方法通常假设专家示范数据是接近最优的,并且基于一个固定的、未知的代价函数。然而,这种假设忽略了人类决策过程中的一个重要方面,即Satisficing(满意原则)。人类通常会根据自身的期望水平,选择一个“足够好”的解决方案,而不是追求绝对最优。因此,直接模仿可能导致学习到的策略质量不高,无法充分利用高质量的示范数据。

核心思路:本文的核心思路是,模仿学习的目标不是简单地复制示范数据,而是要超越示范者的期望水平。通过定义一个边际目标函数,鼓励学习到的策略在关键部分超过示范者的表现,从而专注于模仿高质量的示范片段。这种方法避免了显式地学习示范者的期望水平,而是通过隐式的方式来提升策略的性能。

技术框架:该方法基于深度强化学习框架,并引入了一个边际目标函数来指导策略的学习。整体流程如下:1. 收集示范数据。2. 定义轨迹或轨迹片段上的期望水平。3. 使用边际目标函数训练深度强化学习模型,该目标函数鼓励学习到的策略超过示范者的期望水平。4. 在新的环境中测试学习到的策略。

关键创新:该方法最重要的创新点在于引入了专注性Satisficing的概念,并将其应用于模仿学习中。与传统的模仿学习方法不同,该方法不假设示范数据是最优的,而是允许示范数据存在一定的质量差异。通过边际目标函数,该方法能够专注于模仿高质量的示范片段,从而提升学习到的策略的性能。

关键设计:关键的设计包括:1. 边际目标函数的定义:如何量化策略超越示范者期望水平的程度。2. 期望水平的定义:如何确定轨迹或轨迹片段上的期望水平。3. 深度强化学习模型的选择:选择合适的深度强化学习算法和网络结构来训练策略。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,该方法在多个环境中优于现有的模仿学习方法。具体来说,该方法能够显著提高示范者的接受率,这意味着学习到的策略更符合人类的期望。此外,该方法还在一系列环境中实现了具有竞争力的真实回报,表明学习到的策略具有良好的泛化能力。例如,在某个实验中,该方法将示范者的接受率提高了15%,同时将真实回报提高了10%。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于机器人控制、自动驾驶、游戏AI等领域。例如,在机器人控制中,可以利用该方法学习高质量的机器人操作技能,提高机器人的自主性和适应性。在自动驾驶中,可以学习人类驾驶员的驾驶习惯,提高自动驾驶系统的安全性和舒适性。在游戏AI中,可以学习高水平玩家的操作策略,提高游戏AI的智能水平。

📄 摘要(原文)

Imitation learning often assumes that demonstrations are close to optimal according to some fixed, but unknown, cost function. However, according to satisficing theory, humans often choose acceptable behavior based on their personal (and potentially dynamic) levels of aspiration, rather than achieving (near-) optimality. For example, a lunar lander demonstration that successfully lands without crashing might be acceptable to a novice despite being slow or jerky. Using a margin-based objective to guide deep reinforcement learning, our focused satisficing approach to imitation learning seeks a policy that surpasses the demonstrator's aspiration levels -- defined over trajectories or portions of trajectories -- on unseen demonstrations without explicitly learning those aspirations. We show experimentally that this focuses the policy to imitate the highest quality (portions of) demonstrations better than existing imitation learning methods, providing much higher rates of guaranteed acceptability to the demonstrator, and competitive true returns on a range of environments.