Reinforcement Learning for Hanabi
作者: Nina Cohen, Kordel K. France
分类: cs.LG, cs.AI, cs.GT, cs.MA
发布日期: 2025-05-31
💡 一句话要点
探索强化学习在Hanabi游戏中的应用与表现
🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)
关键词: 强化学习 合作游戏 不完全信息 时间差分算法 深度学习 代理对抗 性能评估
📋 核心要点
- Hanabi游戏的环境信息不完全性给强化学习代理带来了挑战,现有方法在适应性和表现上存在不足。
- 本文通过比较多种表格型和深度强化学习算法,探索不同算法在与同类及异类代理对抗中的表现差异。
- 研究结果表明,时间差分算法在整体表现上优于表格型代理,尤其是期望SARSA和深度Q学习算法表现突出。
📝 摘要(中文)
Hanabi作为一种合作卡牌游戏,因其环境信息的不完全性而成为强化学习研究的热门领域。本文探讨了多种表格型和深度强化学习算法在与同类及异类代理对抗中的表现。研究发现,不同类型的代理在特定条件下表现最佳,并且某些代理能够通过适应对手的行为获得更高的平均分数。最终,时间差分(TD)算法在整体表现和游戏类型平衡方面优于表格型代理,尤其是表格型的期望SARSA和深度Q学习代理表现最佳。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决Hanabi游戏中强化学习代理在面对不完全信息时的适应性和表现问题。现有方法在不同类型代理对抗中表现不均,缺乏系统性分析。
核心思路:通过比较不同的强化学习算法,尤其是表格型与深度学习算法,来识别在特定对抗条件下的最佳表现策略,进而优化代理的学习与适应能力。
技术框架:研究采用了多种强化学习算法,包括表格型的期望SARSA和深度Q学习,构建了一个实验框架来评估这些算法在Hanabi游戏中的表现。主要模块包括代理行为模型、环境模拟和性能评估。
关键创新:本文的创新在于系统性地量化不同算法在多种对抗条件下的表现,揭示了代理间的互动关系及其对得分的影响,填补了现有研究的空白。
关键设计:在算法设计中,采用了适应性学习率和奖励机制,优化了代理的决策过程,并通过多轮实验验证了算法的有效性与稳定性。
📊 实验亮点
实验结果显示,时间差分算法在整体表现上优于表格型代理,具体而言,表格型的期望SARSA和深度Q学习代理在与同类及异类代理对抗中获得了显著的性能提升,尤其在适应性得分上表现突出。
🎯 应用场景
该研究为强化学习在复杂环境中的应用提供了新的视角,尤其是在合作与对抗场景中。其方法论可扩展至其他具有不完全信息的游戏或决策系统,具有重要的实际价值和研究意义。
📄 摘要(原文)
Hanabi has become a popular game for research when it comes to reinforcement learning (RL) as it is one of the few cooperative card games where you have incomplete knowledge of the entire environment, thus presenting a challenge for a RL agent. We explored different tabular and deep reinforcement learning algorithms to see which had the best performance both against an agent of the same type and also against other types of agents. We establish that certain agents played their highest scoring games against specific agents while others exhibited higher scores on average by adapting to the opposing agent's behavior. We attempted to quantify the conditions under which each algorithm provides the best advantage and identified the most interesting interactions between agents of different types. In the end, we found that temporal difference (TD) algorithms had better overall performance and balancing of play types compared to tabular agents. Specifically, tabular Expected SARSA and deep Q-Learning agents showed the best performance.