FAST-Q: Fast-track Exploration with Adversarially Balanced State Representations for Counterfactual Action Estimation in Offline Reinforcement Learning

📄 arXiv: 2504.21383v1 📥 PDF

作者: Pulkit Agrawal, Rukma Talwadker, Aditya Pareek, Tridib Mukherjee

分类: cs.LG, cs.AI

发布日期: 2025-04-30

DOI: 10.1145/3701716.3715224


💡 一句话要点

FAST-Q通过对抗平衡状态表示加速离线强化学习中的反事实动作探索,提升游戏平台用户价值。

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 离线强化学习 反事实推理 梯度反转学习 状态表示学习 游戏推荐系统

📋 核心要点

  1. 现有离线强化学习方法难以在稀疏、偏置的状态空间中泛化,导致保守的Q值估计和探索不足。
  2. FAST-Q利用梯度反转学习平衡状态表示,解耦策略偏差,支持离线反事实探索和多目标优化。
  3. 实验表明,FAST-Q在游戏平台显著提升玩家回报、终身价值和参与度,并降低推荐成本。

📝 摘要(中文)

当前先进的离线强化学习方法主要关注解决函数近似误差,这种误差会导致对分布外动作的Q值高估,静态数据集会加剧这个问题。然而,在线游戏中的推荐系统等高风险应用,由于玩家心理(意图)受游戏体验和平台固有波动的影响,引入了更多复杂性。这些因素在不同策略之间创建了高度稀疏、部分重叠的状态空间,实验路径选择逻辑进一步将状态空间偏向特定策略。现有方法通过将已知的反事实动作裁剪为分布外动作来限制从此类离线数据中学习,因为它们在未观察到的状态上的泛化能力较差,从而加剧了保守Q学习,并需要更多的在线探索。FAST-Q 引入了一种新方法,该方法:(1) 利用梯度反转学习来构建平衡的状态表示,从而正则化玩家状态和动作之间的策略特定偏差,从而实现反事实估计;(2) 支持与静态数据利用并行进行的离线反事实探索;(3) 提出了一种用于多目标优化的 Q 值分解策略,从而促进对短期和长期目标的可解释推荐。这些创新证明了 FAST-Q 优于先前的 SOTA 方法,并在我们的波动游戏平台上实现了至少 0.15% 的玩家回报增长、2% 的终身价值 (LTV) 提升、0.4% 的推荐驱动参与度提升、2% 的玩家平台停留时间提升以及令人印象深刻的 10% 的推荐相关成本降低。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决离线强化学习在复杂、动态的游戏环境中,由于状态空间稀疏、策略偏差和分布外动作导致的Q值估计不准确和探索不足的问题。现有方法,如保守Q学习,过度依赖数据分布,难以泛化到未见过的状态和动作,限制了反事实推理和策略优化。

核心思路:FAST-Q的核心思路是通过学习平衡的状态表示来解耦状态和策略之间的依赖关系,从而实现更准确的反事实动作估计。具体而言,它使用梯度反转学习(Gradient Reversal Learning, GRL)来对抗性地训练状态表示,使其对策略信息不敏感,从而提高泛化能力。此外,FAST-Q还支持离线反事实探索,并采用Q值分解策略进行多目标优化。

技术框架:FAST-Q的整体框架包括以下几个主要模块:1) 状态表示学习模块:使用神经网络学习状态的表示,并利用GRL来平衡状态表示中的策略信息。2) Q值估计模块:基于学习到的状态表示,估计不同动作的Q值。3) 反事实探索模块:利用学习到的Q值,在离线数据上进行反事实探索,选择潜在的优化动作。4) 多目标优化模块:将Q值分解为多个目标(如短期回报和长期价值),并分别进行优化。

关键创新:FAST-Q最重要的技术创新点在于使用梯度反转学习来构建平衡的状态表示。与现有方法相比,FAST-Q能够更有效地解耦状态和策略之间的依赖关系,从而提高反事实动作估计的准确性和泛化能力。此外,FAST-Q还提出了Q值分解策略,支持多目标优化,并提高推荐系统的可解释性。

关键设计:FAST-Q的关键设计包括:1) 梯度反转层的引入:在状态表示学习模块中,使用梯度反转层来对抗性地训练状态表示,使其对策略信息不敏感。2) Q值分解策略:将Q值分解为多个目标,并分别进行优化,以平衡不同目标之间的权衡。3) 损失函数的设计:设计了包括Q值估计损失、策略平衡损失和多目标优化损失在内的综合损失函数,以优化整个模型。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

FAST-Q在波动游戏平台上取得了显著的实验成果,相比现有方法,玩家回报提升至少0.15%,终身价值(LTV)提升2%,推荐驱动参与度提升0.4%,玩家平台停留时间提升2%,推荐相关成本降低10%。这些数据表明FAST-Q在实际应用中具有显著的优势。

🎯 应用场景

FAST-Q适用于在线游戏推荐系统、个性化教育、金融风控等需要从离线数据中学习并进行反事实推理的场景。该方法能够提升推荐系统的准确性和用户体验,降低运营成本,并为决策提供可解释的依据。未来,FAST-Q可以扩展到更复杂的环境,例如多智能体系统和机器人控制。

📄 摘要(原文)

Recent advancements in state-of-the-art (SOTA) offline reinforcement learning (RL) have primarily focused on addressing function approximation errors, which contribute to the overestimation of Q-values for out-of-distribution actions, a challenge that static datasets exacerbate. However, high stakes applications such as recommendation systems in online gaming, introduce further complexities due to player's psychology (intent) driven by gameplay experiences and the inherent volatility on the platform. These factors create highly sparse, partially overlapping state spaces across policies, further influenced by the experiment path selection logic which biases state spaces towards specific policies. Current SOTA methods constrain learning from such offline data by clipping known counterfactual actions as out-of-distribution due to poor generalization across unobserved states. Further aggravating conservative Q-learning and necessitating more online exploration. FAST-Q introduces a novel approach that (1) leverages Gradient Reversal Learning to construct balanced state representations, regularizing the policy-specific bias between the player's state and action thereby enabling counterfactual estimation; (2) supports offline counterfactual exploration in parallel with static data exploitation; and (3) proposes a Q-value decomposition strategy for multi-objective optimization, facilitating explainable recommendations over short and long-term objectives. These innovations demonstrate superiority of FAST-Q over prior SOTA approaches and demonstrates at least 0.15 percent increase in player returns, 2 percent improvement in lifetime value (LTV), 0.4 percent enhancement in the recommendation driven engagement, 2 percent improvement in the player's platform dwell time and an impressive 10 percent reduction in the costs associated with the recommendation, on our volatile gaming platform.