Towards More Efficient, Robust, Instance-adaptive, and Generalizable Sequential Decision making

📄 arXiv: 2504.09192v4 📥 PDF

作者: Zhiyong Wang

分类: cs.LG

发布日期: 2025-04-12 (更新: 2025-05-15)

备注: Ph.D. Thesis


💡 一句话要点

针对不确定性环境,提出更高效、鲁棒、自适应和泛化的序贯决策方法

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 强化学习 多臂老虎机 序贯决策 鲁棒性 泛化能力

📋 核心要点

  1. 现有序贯决策算法在模型错误指定或对抗扰动下表现不佳,尤其是在缺乏先验知识或存在恶意用户时。
  2. 研究旨在开发更高效、鲁棒、实例自适应和可泛化的序贯决策算法,以应对实际应用中的挑战。
  3. 研究关注强化学习和多臂老虎机,并将其应用于推荐系统、计算机网络、视频分析和大型语言模型等领域。

📝 摘要(中文)

本博士研究旨在开发在不确定性下数据驱动的序贯决策的高效且实用的算法。研究重点是强化学习(RL)、多臂老虎机及其应用,包括推荐系统、计算机网络、视频分析和大型语言模型(LLM)。序贯决策方法,如老虎机和RL,已经取得了显著的成功,例如在Atari和Go等复杂游戏中超越人类玩家,以及推进机器人技术、推荐系统和微调LLM。尽管取得了这些成功,但许多已建立的算法依赖于理想化的模型,这些模型在模型错误指定或对抗性扰动下可能会失败,尤其是在无法准确预先了解底层模型类或恶意用户在动态系统中运行的情况下。这些挑战在实际应用中普遍存在,在实际应用中,稳健和自适应的解决方案至关重要。此外,虽然最坏情况保证提供了理论可靠性,但它们通常无法捕捉到实例相关的性能,而实例相关的性能可以带来更高效和实用的解决方案。另一个关键挑战在于推广到新的、未见过的环境,这是在动态和不可预测的环境中部署这些方法的关键要求。为了解决这些局限性,我的研究旨在为强化学习和老虎机开发更高效、鲁棒、实例自适应和可泛化的序贯决策算法。

🔬 方法详解

问题定义:现有强化学习和多臂老虎机算法在实际应用中面临鲁棒性、适应性和泛化性挑战。具体来说,当底层模型假设不成立(模型错误指定)或受到对抗性攻击时,算法性能会显著下降。此外,现有算法通常无法根据具体实例进行自适应调整,导致效率降低。最后,算法在未见过的环境中的泛化能力不足,限制了其应用范围。

核心思路:本研究的核心思路是设计能够应对模型不确定性、对抗性扰动,并具备实例自适应能力的序贯决策算法。通过引入新的算法框架和技术手段,提高算法的鲁棒性、效率和泛化能力。具体而言,可能包括对模型不确定性的显式建模、对抗训练策略以及基于实例特征的参数调整机制。

技术框架:整体框架可能包含以下几个主要模块:1) 环境建模模块,用于学习或估计环境的动态特性;2) 策略优化模块,用于根据环境模型选择最优动作;3) 鲁棒性增强模块,用于应对模型不确定性和对抗性攻击;4) 自适应调整模块,用于根据实例特征调整算法参数;5) 泛化能力提升模块,用于提高算法在未见环境中的表现。这些模块之间相互协作,共同实现高效、鲁棒、自适应和泛化的序贯决策。

关键创新:可能的创新点包括:1) 提出一种新的模型不确定性建模方法,能够更准确地刻画环境的动态特性;2) 设计一种新的对抗训练策略,能够有效提高算法的鲁棒性;3) 开发一种基于实例特征的参数自适应调整机制,能够根据具体实例优化算法性能;4) 提出一种新的泛化学习方法,能够提高算法在未见环境中的表现。这些创新点旨在解决现有算法在鲁棒性、适应性和泛化性方面的不足。

关键设计:具体的技术细节未知,但可能包括:1) 使用贝叶斯方法或集合方法对模型不确定性进行建模;2) 设计对抗损失函数,鼓励算法学习对对抗性扰动不敏感的策略;3) 使用元学习或迁移学习方法提高算法的泛化能力;4) 设计基于实例特征的参数调整策略,例如使用神经网络预测最优参数。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

由于是博士研究计划,没有具体的实验结果。但可以预期,未来的实验将验证所提出的算法在鲁棒性、适应性和泛化性方面的提升。例如,在推荐系统实验中,可以比较所提出的算法与现有算法在对抗攻击下的性能表现;在计算机网络实验中,可以比较所提出的算法与现有算法在不同网络环境下的资源利用率;在视频分析实验中,可以比较所提出的算法与现有算法在不同视频数据集上的识别准确率。

🎯 应用场景

该研究成果可广泛应用于推荐系统、计算机网络、视频分析和大型语言模型等领域。例如,在推荐系统中,可以提高推荐算法的鲁棒性,避免恶意用户的攻击;在计算机网络中,可以优化网络资源分配,提高网络性能;在视频分析中,可以提高视频识别的准确率,减少误判;在大型语言模型中,可以提高模型的泛化能力,使其能够更好地适应不同的应用场景。该研究具有重要的实际应用价值和广阔的发展前景。

📄 摘要(原文)

The primary goal of my Ph.D. study is to develop provably efficient and practical algorithms for data-driven sequential decision-making under uncertainty. My work focuses on reinforcement learning (RL), multi-armed bandits, and their applications, including recommendation systems, computer networks, video analytics, and large language models (LLMs). Sequential decision-making methods, such as bandits and RL, have demonstrated remarkable success - ranging from outperforming human players in complex games like Atari and Go to advancing robotics, recommendation systems, and fine-tuning LLMs. Despite these successes, many established algorithms rely on idealized models that can fail under model misspecifications or adversarial perturbations, particularly in settings where accurate prior knowledge of the underlying model class is unavailable or where malicious users operate within dynamic systems. These challenges are pervasive in real-world applications, where robust and adaptive solutions are critical. Furthermore, while worst-case guarantees provide theoretical reliability, they often fail to capture instance-dependent performance, which can lead to more efficient and practical solutions. Another key challenge lies in generalizing to new, unseen environments, a crucial requirement for deploying these methods in dynamic and unpredictable settings. To address these limitations, my research aims to develop more efficient, robust, instance-adaptive, and generalizable sequential decision-making algorithms for both reinforcement learning and bandits. Towards this end, I focus on developing more efficient, robust, instance-adaptive, and generalizable for both general reinforcement learning (RL) and bandits.