APT: Architectural Planning and Text-to-Blueprint Construction Using Large Language Models for Open-World Agents

📄 arXiv: 2411.17255v2 📥 PDF

作者: Jun Yu Chen, Tao Gao

分类: cs.LG, cs.AI

发布日期: 2024-11-26 (更新: 2024-11-29)

备注: 8 pages


💡 一句话要点

APT:利用大型语言模型进行开放世界智能体的建筑规划与蓝图构建

🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 大型语言模型 开放世界智能体 建筑规划 蓝图构建 Minecraft 空间推理 思维链 多模态输入

📋 核心要点

  1. 现有方法在开放世界环境中构建复杂结构时,要么侧重于技能学习,要么依赖图像生成,缺乏对空间关系的直接推理。
  2. APT框架利用LLM的内在空间推理能力,通过思维链分解和多模态输入,生成详细的建筑蓝图,指导智能体进行构建。
  3. 实验表明,APT框架能够准确理解复杂指令,构建包含内部功能的复杂结构,且记忆模块的加入显著提升了性能。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种名为APT的先进框架,该框架由大型语言模型(LLM)驱动,使自主智能体能够在Minecraft环境中构建复杂且富有创造性的结构。与之前主要集中于基于技能的开放世界任务或依赖于基于图像的扩散模型生成体素结构的方法不同,我们的方法利用了LLM固有的空间推理能力。通过采用思维链分解以及多模态输入,该框架生成详细的建筑布局和蓝图,智能体可以在零样本或少样本学习场景下执行这些蓝图。我们的智能体结合了记忆和反思模块,以促进终身学习、自适应改进和整个构建过程中的错误纠正。为了严格评估智能体在这个新兴研究领域的性能,我们引入了一个全面的基准,该基准包含各种旨在测试创造力、空间推理、遵守游戏规则以及有效整合多模态指令的构建任务。使用各种基于GPT的LLM后端和智能体配置进行的实验结果表明,该智能体能够准确地解释涉及大量物品、它们的位置和方向的广泛指令。智能体成功地生成了具有内部功能的复杂结构,例如红石供电系统。A/B测试表明,包含记忆模块可显着提高性能,强调了其在实现持续学习和重用累积经验方面的作用。此外,智能体意外地出现了脚手架行为,突显了未来LLM驱动的智能体利用子程序规划并利用LLM的涌现能力自主开发类似人类的问题解决技术的潜力。

🔬 方法详解

问题定义:现有方法在开放世界环境中构建复杂结构时存在局限性。基于技能的方法需要大量训练数据,难以泛化到新的结构。基于图像生成的方法难以保证结构的精确性和功能性。因此,需要一种能够理解复杂指令、进行空间推理并生成可执行蓝图的方法。

核心思路:论文的核心思路是利用大型语言模型(LLM)的强大空间推理能力和语言理解能力,将建筑设计任务分解为一系列可执行的步骤,并生成详细的蓝图。通过思维链(Chain-of-Thought)分解,LLM可以逐步规划建筑的布局、物品的位置和方向,从而实现复杂结构的构建。

技术框架:APT框架包含以下主要模块:1) 指令解析模块:接收用户的多模态指令(文本、图像等),并将其转化为LLM可以理解的格式。2) 蓝图生成模块:利用LLM进行思维链分解,生成详细的建筑蓝图,包括物品的类型、位置、方向等信息。3) 执行模块:智能体根据蓝图,在Minecraft环境中执行构建任务。4) 记忆模块:存储智能体的经验,用于后续任务的改进和优化。5) 反思模块:分析构建过程中的错误,并调整蓝图或执行策略。

关键创新:APT框架的关键创新在于:1) 利用LLM进行空间推理:直接利用LLM的内在能力进行建筑规划,避免了传统方法中对大量训练数据的依赖。2) 思维链分解:通过思维链分解,将复杂的建筑任务分解为一系列可执行的步骤,降低了任务的难度。3) 记忆和反思模块:通过记忆和反思模块,实现智能体的终身学习和自适应改进。

关键设计:论文中没有详细描述具体的参数设置、损失函数或网络结构等技术细节。但是,记忆模块的设计是关键,它允许智能体存储和重用过去的经验,从而提高构建效率和质量。此外,反思模块的设计也至关重要,它可以帮助智能体识别和纠正错误,从而提高构建的准确性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,APT框架能够准确地解释涉及大量物品、它们的位置和方向的复杂指令,并成功构建具有内部功能的复杂结构。A/B测试表明,包含记忆模块可显著提高性能,强调了其在实现持续学习和重用累积经验方面的作用。智能体甚至意外地出现了脚手架行为,展示了LLM驱动的智能体在问题解决方面的潜力。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于游戏AI、建筑设计、机器人自动化等领域。例如,可以用于创建更智能的游戏NPC,自动生成建筑设计方案,或指导机器人完成复杂的装配任务。未来,该技术有望在虚拟现实、增强现实等领域发挥更大的作用。

📄 摘要(原文)

We present APT, an advanced Large Language Model (LLM)-driven framework that enables autonomous agents to construct complex and creative structures within the Minecraft environment. Unlike previous approaches that primarily concentrate on skill-based open-world tasks or rely on image-based diffusion models for generating voxel-based structures, our method leverages the intrinsic spatial reasoning capabilities of LLMs. By employing chain-of-thought decomposition along with multimodal inputs, the framework generates detailed architectural layouts and blueprints that the agent can execute under zero-shot or few-shot learning scenarios. Our agent incorporates both memory and reflection modules to facilitate lifelong learning, adaptive refinement, and error correction throughout the building process. To rigorously evaluate the agent's performance in this emerging research area, we introduce a comprehensive benchmark consisting of diverse construction tasks designed to test creativity, spatial reasoning, adherence to in-game rules, and the effective integration of multimodal instructions. Experimental results using various GPT-based LLM backends and agent configurations demonstrate the agent's capacity to accurately interpret extensive instructions involving numerous items, their positions, and orientations. The agent successfully produces complex structures complete with internal functionalities such as Redstone-powered systems. A/B testing indicates that the inclusion of a memory module leads to a significant increase in performance, emphasizing its role in enabling continuous learning and the reuse of accumulated experience. Additionally, the agent's unexpected emergence of scaffolding behavior highlights the potential of future LLM-driven agents to utilize subroutine planning and leverage the emergence ability of LLMs to autonomously develop human-like problem-solving techniques.