Transforming Game Play: A Comparative Study of DCQN and DTQN Architectures in Reinforcement Learning

📄 arXiv: 2410.10660v1 📥 PDF

作者: William A. Stigall

分类: cs.LG, cs.AI, cs.CV

发布日期: 2024-10-14

备注: KSU C-Day Spring 2024


💡 一句话要点

对比DCQN与DTQN在Atari游戏中性能,发现DCQN在速度和多数游戏上更优

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 深度Q网络 强化学习 Transformer 卷积神经网络 Atari游戏 性能对比 智能体

📋 核心要点

  1. 现有基于CNN的DQN在强化学习中应用广泛,但基于Transformer的DQN研究较少,性能有待评估。
  2. 论文对比了DCQN和DTQN在Atari游戏中的性能,旨在评估Transformer在强化学习中的潜力。
  3. 实验结果表明,在参数量相近的情况下,DCQN在速度和多数游戏上的表现优于DTQN。

📝 摘要(中文)

本研究调查了在三种不同的Atari游戏中,使用卷积神经网络(CNN)和Transformer架构的深度Q网络(DQN)的性能。DQN的出现显著推进了强化学习,使智能体能够直接从像素或RAM数据等高维感官输入中学习最优策略。虽然基于CNN的DQN已被广泛研究和应用于各个领域,但基于Transformer的DQN相对未被探索。我们的研究旨在通过在Atari游戏Asteroids、Space Invaders和Centipede中对DCQN和DTQN的性能进行基准测试来填补这一空白。我们发现,在3500万到4000万参数范围内,DCQN在ViT和Projection架构上的速度都优于DTQN。我们还发现,除了Centipede之外,DCQN在所有游戏中都优于DTQN。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决在强化学习领域,基于Transformer的DQN(DTQN)相较于传统的基于CNN的DQN(DCQN)的性能优劣问题。现有研究对DTQN的探索不足,缺乏在典型强化学习环境下的性能对比,无法充分了解Transformer架构在强化学习中的潜力。

核心思路:论文的核心思路是通过在Atari游戏中对DCQN和DTQN进行基准测试,比较它们的性能。通过控制参数量,比较两种架构在不同游戏中的表现,从而评估Transformer架构在强化学习中的有效性。

技术框架:整体框架包括:1) 使用DCQN和DTQN作为智能体;2) 在Asteroids, Space Invaders, 和 Centipede三个Atari游戏环境中训练和评估智能体;3) 比较两种智能体在游戏中的得分和训练速度。DCQN使用CNN提取特征,DTQN使用Transformer提取特征。

关键创新:论文的关键创新在于首次系统性地比较了DCQN和DTQN在Atari游戏中的性能。虽然Transformer在自然语言处理和计算机视觉领域取得了巨大成功,但其在强化学习中的应用仍处于探索阶段。该研究为Transformer在强化学习中的应用提供了实证依据。

关键设计:论文的关键设计包括:1) 控制DCQN和DTQN的参数量在3500万到4000万之间,以保证公平比较;2) 使用ViT和Projection两种不同的Transformer架构;3) 在三个不同的Atari游戏中进行测试,以评估泛化能力;4) 使用相同的训练超参数和评估指标。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,在3500万到4000万参数范围内,DCQN在速度上优于DTQN(包括ViT和Projection架构)。在Asteroids和Space Invaders游戏中,DCQN的性能也优于DTQN。只有在Centipede游戏中,DTQN的表现略优于DCQN。这些结果表明,在Atari游戏中,DCQN在速度和整体性能上更具优势。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于游戏AI、机器人控制等领域。通过对比不同架构的DQN性能,可以为选择合适的强化学习模型提供参考。未来,可以进一步探索Transformer在更复杂的强化学习环境中的应用,例如多智能体系统、连续控制任务等。

📄 摘要(原文)

In this study, we investigate the performance of Deep Q-Networks utilizing Convolutional Neural Networks (CNNs) and Transformer architectures across three different Atari games. The advent of DQNs has significantly advanced Reinforcement Learning, enabling agents to directly learn optimal policies from high-dimensional sensory inputs from pixel or RAM data. While CNN-based DQNs have been extensively studied and deployed in various domains, Transformer-based DQNs are relatively unexplored. Our research aims to fill this gap by benchmarking the performance of both DCQNs and DTQNs across the Atari games Asteroids, Space Invaders, and Centipede. We find that in the 35-40 million parameter range, the DCQN outperforms the DTQN in speed across both ViT and Projection Architectures. We also find the DCQN outperforms the DTQN in all games except for Centipede.