Variable-Agnostic Causal Exploration for Reinforcement Learning

📄 arXiv: 2407.12437v1 📥 PDF

作者: Minh Hoang Nguyen, Hung Le, Svetha Venkatesh

分类: cs.LG, cs.AI

发布日期: 2024-07-17


💡 一句话要点

提出VACERL,无需预定义变量即可在强化学习中进行因果探索

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 强化学习 因果探索 注意力机制 变量无关 稀疏奖励 机器人控制 智能体探索

📋 核心要点

  1. 现有强化学习方法在复杂环境中探索效率低,难以捕捉真实世界的因果关系。
  2. VACERL通过注意力机制自动识别关键变量相关的观察-动作步骤,构建因果图指导探索。
  3. 实验表明,VACERL在稀疏奖励和噪声动作环境中显著提升了智能体的性能。

📝 摘要(中文)

现代强化学习难以捕捉真实世界的因果动态,导致试错探索效率低下。虽然最近改进智能体探索的方法利用了因果发现,但它们通常对环境中的因果变量做出了不切实际的假设。本文介绍了一种新的框架,即用于强化学习的变量无关因果探索(VACERL),它结合了因果关系来驱动强化学习中的探索,而无需指定环境因果变量。我们的方法使用注意力机制自动识别与关键变量相关的关键观察-动作步骤。随后,它构建连接这些步骤的因果图,引导智能体朝着对任务完成具有更大因果影响的观察-动作对前进。这可以被用来生成内在奖励或建立子目标层次结构,以提高探索效率。实验结果表明,在网格世界、2D游戏和机器人领域,尤其是在奖励稀疏和动作嘈杂的场景(如著名的Noisy-TV环境)中,智能体的性能得到了显著提高。

🔬 方法详解

问题定义:现有强化学习方法在复杂、奖励稀疏的环境中,由于缺乏对环境因果关系的理解,导致探索效率低下。许多基于因果发现的强化学习方法依赖于预先定义的因果变量,这在实际应用中往往是不现实的,因为环境中的关键变量通常是未知的或难以确定的。因此,如何无需预先指定因果变量,就能有效地利用因果关系指导强化学习的探索,是一个亟待解决的问题。

核心思路:VACERL的核心思路是,通过注意力机制自动识别与环境关键变量相关的观察-动作步骤,并基于这些步骤构建因果图。该因果图能够反映不同观察-动作对对任务完成的因果影响,从而引导智能体朝着具有更大因果影响的行动方向探索。这种方法避免了对预定义因果变量的依赖,更加灵活和通用。

技术框架:VACERL的整体框架包含以下几个主要阶段:1) 使用强化学习智能体与环境交互,收集经验数据;2) 利用注意力机制从经验数据中识别与关键变量相关的观察-动作步骤;3) 基于识别出的步骤构建因果图,该图表示不同步骤之间的因果关系;4) 利用因果图生成内在奖励或建立子目标层次结构,以指导智能体的探索;5) 使用强化学习算法更新智能体的策略。

关键创新:VACERL最关键的创新在于其变量无关的因果探索方法。与现有方法相比,VACERL无需预先指定环境中的因果变量,而是通过注意力机制自动发现与关键变量相关的观察-动作步骤,并构建因果图。这种方法更加灵活和通用,能够适应各种复杂的环境。

关键设计:VACERL的关键设计包括:1) 使用注意力机制来识别与关键变量相关的观察-动作步骤,注意力权重可以反映该步骤对任务完成的重要性;2) 使用因果发现算法(如PC算法)从识别出的步骤中构建因果图;3) 基于因果图生成内在奖励,奖励那些能够导致更高奖励状态的行动;4) 建立子目标层次结构,将任务分解为一系列子目标,并利用因果图指导子目标的实现。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,VACERL在网格世界、2D游戏和机器人领域都取得了显著的性能提升。特别是在Noisy-TV环境中,VACERL能够有效地克服噪声动作的干扰,学习到最优策略。与基线方法相比,VACERL在奖励稀疏的环境中能够更快地学习到更高的奖励,证明了其在探索效率方面的优势。

🎯 应用场景

VACERL具有广泛的应用前景,例如机器人控制、游戏AI、自动驾驶等领域。在这些领域中,环境通常非常复杂,奖励稀疏,智能体需要通过高效的探索才能学习到有效的策略。VACERL能够帮助智能体更好地理解环境的因果关系,从而提高探索效率,更快地学习到最优策略。此外,VACERL的变量无关特性使其能够适应各种不同的环境,具有很强的通用性。

📄 摘要(原文)

Modern reinforcement learning (RL) struggles to capture real-world cause-and-effect dynamics, leading to inefficient exploration due to extensive trial-and-error actions. While recent efforts to improve agent exploration have leveraged causal discovery, they often make unrealistic assumptions of causal variables in the environments. In this paper, we introduce a novel framework, Variable-Agnostic Causal Exploration for Reinforcement Learning (VACERL), incorporating causal relationships to drive exploration in RL without specifying environmental causal variables. Our approach automatically identifies crucial observation-action steps associated with key variables using attention mechanisms. Subsequently, it constructs the causal graph connecting these steps, which guides the agent towards observation-action pairs with greater causal influence on task completion. This can be leveraged to generate intrinsic rewards or establish a hierarchy of subgoals to enhance exploration efficiency. Experimental results showcase a significant improvement in agent performance in grid-world, 2d games and robotic domains, particularly in scenarios with sparse rewards and noisy actions, such as the notorious Noisy-TV environments.