Hierarchical World Models as Visual Whole-Body Humanoid Controllers

📄 arXiv: 2405.18418v3 📥 PDF

作者: Nicklas Hansen, Jyothir S, Vlad Sobal, Yann LeCun, Xiaolong Wang, Hao Su

分类: cs.LG, cs.CV, cs.RO

发布日期: 2024-05-28 (更新: 2025-05-14)

备注: Code and videos at https://nicklashansen.com/rlpuppeteer


💡 一句话要点

提出基于分层世界模型的视觉全身人形机器人控制器

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 人形机器人控制 强化学习 分层控制 世界模型 视觉感知

📋 核心要点

  1. 人形机器人全身控制面临高维度和双足不稳定性挑战,视觉信息的引入更增加了难度。
  2. 论文提出分层世界模型,高层智能体基于视觉指令,低层智能体执行,通过强化学习训练。
  3. 实验表明,该方法在多个任务中表现出色,生成的人形机器人运动更符合人类偏好。

📝 摘要(中文)

由于高维度以及双足形态固有的不稳定性,人形机器人的全身控制极具挑战性。从视觉观察中学习进一步加剧了这种困难。本文探索了一种高度数据驱动的方法,用于基于强化学习的视觉全身人形机器人控制,无需任何简化假设、奖励设计或技能原语。具体而言,我们提出了一种分层世界模型,其中高层智能体基于视觉观察生成命令,供低层智能体执行,两者都通过奖励进行训练。我们的方法在模拟的56自由度人形机器人的8个任务中产生了高性能的控制策略,同时合成了人类普遍偏好的运动。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决人形机器人全身控制问题,尤其是在仅依赖视觉输入的情况下。现有方法通常依赖于简化假设、手工设计的奖励函数或预定义的技能原语,限制了其泛化能力和适应性。此外,直接从高维视觉输入学习控制策略非常困难,需要大量的训练数据和计算资源。

核心思路:论文的核心思路是将控制问题分解为两个层次:高层智能体负责生成抽象的命令,低层智能体负责执行这些命令。高层智能体基于视觉输入进行决策,而低层智能体则负责将这些决策转化为具体的动作。这种分层结构可以有效地降低问题的复杂性,并允许智能体学习更高级别的策略。

技术框架:该方法采用分层强化学习框架,包含两个主要模块:高层智能体(High-Level Agent)和低层智能体(Low-Level Agent)。高层智能体接收视觉输入,并生成目标状态或动作序列。低层智能体接收高层智能体的指令,并控制人形机器人的关节运动,以达到目标状态或执行目标动作。两个智能体都通过强化学习进行训练,目标是最大化累积奖励。

关键创新:该方法的主要创新在于其分层世界模型的设计,它允许智能体在抽象的状态空间中进行推理,从而降低了学习的难度。此外,该方法无需任何手工设计的奖励函数或技能原语,而是完全依赖于数据驱动的学习方法。这种方法可以更好地适应不同的任务和环境,并具有更强的泛化能力。

关键设计:高层智能体和低层智能体都采用深度神经网络作为策略函数。高层智能体的输入是视觉图像,输出是目标状态或动作序列。低层智能体的输入是高层智能体的指令和当前状态,输出是关节控制信号。损失函数采用标准的强化学习算法,如PPO或SAC。具体的网络结构和参数设置根据不同的任务进行调整。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,该方法在8个不同的任务中都取得了高性能的控制策略。与传统的控制方法相比,该方法无需任何手工设计的奖励函数或技能原语,而是完全依赖于数据驱动的学习方法。此外,该方法生成的人形机器人运动更符合人类偏好,表明该方法可以学习到更自然、更流畅的运动模式。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于各种人形机器人控制场景,例如家庭服务、工业自动化、搜救等。通过视觉感知和分层控制,机器人可以更好地理解环境并执行复杂的任务。此外,该方法还可以推广到其他类型的机器人,例如四足机器人或无人机,从而实现更智能、更自主的机器人系统。

📄 摘要(原文)

Whole-body control for humanoids is challenging due to the high-dimensional nature of the problem, coupled with the inherent instability of a bipedal morphology. Learning from visual observations further exacerbates this difficulty. In this work, we explore highly data-driven approaches to visual whole-body humanoid control based on reinforcement learning, without any simplifying assumptions, reward design, or skill primitives. Specifically, we propose a hierarchical world model in which a high-level agent generates commands based on visual observations for a low-level agent to execute, both of which are trained with rewards. Our approach produces highly performant control policies in 8 tasks with a simulated 56-DoF humanoid, while synthesizing motions that are broadly preferred by humans.