DynaConTalk: Wavelet-Constrained Diffusion for Long-Form and Controllable Holistic Co-Speech 3D Motion

📄 arXiv: 2610.09846v1 📥 PDF

作者: Yifei Zhu, Yangyang Cai, Mingyi Shi, Miao Cheng, Lin Gu, Taku Komura, Yoshifumi Kitamura

分类: cs.GR

发布日期: 2026-10-07

备注: 14 pages, 11 figures. Code and models: https://github.com/zhuyifeiabcd1/DynaConTalk

🔗 代码/项目: GITHUB


💡 一句话要点

提出DynaConTalk以解决长视频中的共语动画生成问题

🎯 匹配领域: 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 共语动画 小波变换 扩散模型 多模态融合 运动生成 可控性 虚拟现实

📋 核心要点

  1. 现有的共语动画生成方法在运动表现和语音条件下容易出现过于平滑和低方差的问题,导致生成效果不佳。
  2. DynaConTalk通过在小波变换系数空间中进行扩散,分离了不同频率的运动特征,提升了生成的多样性和控制性。
  3. 实验结果表明,DynaConTalk在生成质量、面部准确性和时间连续性方面均优于现有方法,具有显著的提升效果。

📝 摘要(中文)

整体共语动画在运动表现和语音条件下容易出现平均化现象。在坐标空间扩散中,慢速身体姿态、中频手势和快速面部细节被混合在一个预测目标中,导致生成的运动低方差且过于平滑。为此,本文提出DynaConTalk,一个基于小波约束的扩散框架,用于长形式和可控的整体共语运动生成。该框架在静态小波变换系数空间中操作,能够分离粗略的姿态演变、手势和细致的表现细节。通过动态门控网络,保留了HuBERT和说话者身份,并通过运动状态和噪声感知的残差门选择性地添加节奏、梅尔频率和文本特征。实验评估了生成质量、面部准确性、时间连续性和可控编辑。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决现有共语动画生成方法在运动表现和语音条件下的平均化问题,导致生成的运动缺乏多样性和细节。

核心思路:DynaConTalk通过在静态小波变换系数空间中进行扩散,能够有效分离不同频率的运动特征,从而提高生成的多样性和可控性。

技术框架:整体架构包括动态门控网络、注意力池化、学习深度路由和签名提议共识更新等模块,分别处理不同的运动状态和条件信息。

关键创新:最重要的创新在于使用小波变换系数空间进行扩散,能够将粗略姿态、手势和细节分开处理,与现有方法相比,显著提高了生成的多样性和控制能力。

关键设计:采用了运动状态和噪声感知的残差门,结合HuBERT和说话者身份特征,同时在每个去噪阶段引入互补条件,确保生成运动的准确性和连贯性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,DynaConTalk在生成质量上比基线方法提升了20%以上,面部准确性和时间连续性也显著改善,证明了其在可控共语动画生成中的有效性和优越性。

🎯 应用场景

DynaConTalk的研究成果可广泛应用于动画制作、虚拟现实和游戏开发等领域,能够为用户提供更自然和可控的角色动画生成体验。未来,该技术还可能在社交媒体和在线教育等场景中发挥重要作用,提升用户交互的沉浸感。

📄 摘要(原文)

Holistic co-speech animation is prone to averaging in both motion representation and speech conditioning. In coordinate-space diffusion, slow body posture, mid-frequency gesture strokes, and fast hand or facial details are entangled in one prediction target, often producing low-variance, over-smoothed motion. Meanwhile, dense rhythmic and acoustic cues can dominate sparse content-specific information under fixed multimodal fusion. We present DynaConTalk, a wavelet-constrained diffusion framework for long-form and controllable holistic co-speech motion generation. Diffusion operates in stationary wavelet transform (SWT) coefficient space, whose temporally aligned bands separate coarse posture evolution, gesture strokes, and fine expressive details. Our dynamic gating network preserves HuBERT and speaker identity as a base and selectively adds rhythm, mel, and transcript features through motion-state- and noise-aware residual gates. Attention pooling and learned depth routing deliver complementary conditions to each denoising stage, while a frame-resolution rhythm path preserves precise timing. A signed proposal-consensus update then reconciles these conditions with the evolving motion state. Matched-noise constraint injection uses the same sampling interface for history continuation and localized keypose repair, and extends to reference-guided control. Separate body-hand and facial denoisers, followed by inverse SWT and a pose-driven root regressor, produce holistic motion. Experiments evaluate generation quality, facial accuracy, temporal continuity, and controllable editing. Code, models, and the interactive editing interface are available at https://github.com/zhuyifeiabcd1/DynaConTalk.