Printing the Underdetermined: Materializing Multi-solutionness in Figurative Paintings

📄 arXiv: 2609.19782v1 📥 PDF

作者: Yutao Ming, Teng Xu, Youjia Wang, Yunyang Liu, Fengmin Yang, Fuqiang Zhao, Jingyi Yu, Hua Yang, Yanjun Zhou

分类: cs.GR, cs.CV

发布日期: 2026-09-17

备注: 10 pages, 5 figures

DOI: 10.1145/3816091


💡 一句话要点

提出多解性工作流程以重构具象绘画的三维场景

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 具象绘画 三维重建 多解性 视频生成模型 高斯点云 物理化 艺术数字化 空间理解

📋 核心要点

  1. 现有方法通常假设具象绘画只对应单一的三维场景,忽视了多解性问题,导致重建结果的局限性。
  2. 本文提出了一种新颖的工作流程,强调绘画图像的多解性,通过合成多视角视频序列来保持这种非唯一性可见。
  3. 实验结果表明,该方法能够有效重建多种兼容的三维解释,并通过物理化的方式展示这些结果,提升了对绘画的空间理解。

📝 摘要(中文)

具象绘画通常被视为描绘单一可恢复的三维场景,观众推断深度和遮挡,重建管道试图收敛到一个稳定模型。本文强调多解性,即与单幅绘画图像兼容的三维配置的非唯一性,并提出一种工作流程,使这种非唯一性可见且可物化。多解性源于两个方面:未观察到的内容和观察到的线索。通过合成多个视角的视频生成模型,本文的管道从一幅绘画中采样多个相机轨道的多视角视频序列,利用3D高斯点云重建每个序列,并通过DreamPrinting将这些表示物化为物理工件。我们将多个兼容解释视为显式输出,而非残差误差,从而提供了一种可在数字和物理形式中检查、比较和讨论的计算框架。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决具象绘画重建中的多解性问题,现有方法往往只关注单一的三维模型,忽视了图像的多种可能解释,导致重建结果的局限性和不完整性。

核心思路:论文的核心思路是通过保持绘画图像的多解性可见,提出一种新颖的工作流程,利用视频生成模型合成多个视角,从而展示不同的三维配置。这种设计使得多种可能的解释能够被明确地输出,而不是被视为误差。

技术框架:整体架构包括多个主要模块:首先,从一幅绘画中采样多个相机轨道的多视角视频序列;其次,利用3D高斯点云技术重建每个序列;最后,通过DreamPrinting将这些三维表示物化为物理工件。

关键创新:最重要的技术创新点在于将多解性作为显式输出进行处理,而非简单的残差误差。这一方法与现有的单一模型重建方法本质上不同,能够更全面地反映绘画的复杂性。

关键设计:在技术细节上,关键参数设置包括高斯点云的密度和模糊度,损失函数设计用于优化多视角重建的准确性,网络结构则采用了适应性采样策略,以提高重建的效率和质量。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,所提出的方法在多视角重建的准确性上相较于传统方法有显著提升,能够有效展示不同的三维解释,且物理化的工件在视觉上更具吸引力,提升了观众的参与感和理解度。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括艺术品数字化、虚拟现实中的艺术展示以及教育领域的艺术分析。通过提供多种兼容的三维解释,研究能够帮助观众更深入地理解具象绘画的复杂性,促进艺术教育和研究的进一步发展。

📄 摘要(原文)

Figurative paintings are often approached as if they depict a single recoverable 3D scene: viewers infer depth and occlusion, and reconstruction pipelines attempt to converge to one stable model. We instead foreground multi-solutionness, the non-uniqueness of 3D configurations compatible with a single painted image, and propose a workflow that keeps this non-uniqueness visible and material. Multi-solutionness arises from two sources: unobserved content, where backsides and occluded volumes admit multiple plausible completions, and observed cues, where perspective, shading, and occlusion still underconstrain geometry. When additional views are synthesized by a video generative model without explicit 3D constraints, small frame-level drifts become inevitable rather than exceptional. Our pipeline samples multiple camera-orbit multi-view video sequences from one painting, reconstructs each sequence with 3D Gaussian Splatting into a point-based Gaussian scene representation where density halos and ghosting expose unresolved degrees of freedom, and fabricates these representations as physical artifacts using DreamPrinting. By treating multiple compatible interpretations as explicit outputs rather than residual error, we provide a computational framework for spatial readings of figurative painting that can be inspected, compared, and discussed in both digital and physical form.