cs.GR(2026-05-13)

📊 共 3 篇论文

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支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (2) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1)

🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (2 篇)

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1 BlitzGS: City-Scale Gaussian Splatting at Lightning Speed BlitzGS:一种闪电般快速的城市级高斯溅射框架,显著加速重建过程。 3DGS gaussian splatting splatting
2 Rigel3D: Rig-aware Latents for Animation-Ready 3D Asset Generation Rigel3D:提出一种支持动画的、可控骨骼蒙皮3D资产生成方法 open-vocabulary open vocabulary embodied AI

🔬 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 篇)

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3 StayStill: a large-scale 3D idle animation dataset StayStill:一个大规模3D角色空闲动画数据集,用于提升虚拟角色真实感。 motion generation

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