3DGS$^3$: Joint Super Sampling and Frame Interpolation for Real-Time Large-Scale 3DGS Rendering
作者: Yibo Zhao, Fan Gao, Youcheng Cai, Ligang Liu
分类: cs.GR, cs.CV
发布日期: 2026-05-12
💡 一句话要点
提出3DGS$^3$,通过联合超采样和帧插值,实现大规模3DGS场景的实时渲染。
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 3D高斯溅射 实时渲染 超采样 帧插值 可微渲染 后处理 大规模场景
📋 核心要点
- 现有3DGS方法在高分辨率和大规模场景下实时渲染面临计算瓶颈,限制了其应用。
- 3DGS$^3$通过后处理方式,联合超采样和帧插值,从低分辨率输出重建高分辨率、高帧率图像。
- 实验表明,3DGS$^3$在渲染效率和视觉质量上优于现有方法,且兼容现有加速技术。
📝 摘要(中文)
3D高斯溅射(3DGS)能够实现高质量的实时3D渲染,但由于计算瓶颈,在高效扩展到超密集场景和高分辨率方面面临挑战,限制了其在对延迟敏感的应用中的使用。我们提出了3DGS$^3$,一个统一的后渲染框架,通过对低分辨率输出进行可微处理,联合执行超采样和帧插值,以实现高分辨率和高帧率渲染。我们的梯度感知超采样(GASS)模块利用3DGS的连续可微性来提取图像梯度,引导基于GRU的细化网络,实现高保真超采样。此外,一个基于紧凑型U-Net骨干的轻量级时间帧插值(LTFI)模块融合了来自连续帧的时间和可微空间线索,以合成时间上连贯的中间帧。在公共数据集上的实验表明,与最先进的方法相比,3DGS$^3$实现了卓越的渲染效率和视觉质量,并且与现有的3DGS加速技术兼容。代码将在接收后公开发布。
🔬 方法详解
问题定义:现有3DGS方法在处理超大规模、高分辨率场景时,计算复杂度显著增加,难以满足实时渲染的需求。直接优化splatting管线的效率提升有限,且可能引入额外的复杂性。因此,如何在不显著增加计算负担的前提下,提升3DGS的渲染质量和帧率是一个关键问题。
核心思路:论文的核心思路是采用后处理的方式,即在低分辨率下进行3DGS渲染,然后通过超采样和帧插值技术,在后处理阶段提升图像的分辨率和帧率。这种方法避免了直接修改复杂的3DGS渲染管线,从而更容易实现和部署。
技术框架:3DGS$^3$包含两个主要模块:梯度感知超采样(GASS)和轻量级时间帧插值(LTFI)。首先,GASS模块利用3DGS的可微性提取图像梯度,指导一个基于GRU的细化网络进行超采样,提升图像分辨率。然后,LTFI模块利用一个紧凑的U-Net结构,融合连续帧的时序信息和可微空间信息,生成中间帧,从而提高帧率。整个框架以端到端的方式进行训练。
关键创新:该方法最大的创新在于将超采样和帧插值联合起来,并利用3DGS的可微性来指导后处理过程。GASS模块通过图像梯度来指导超采样,能够更准确地恢复高频细节。LTFI模块则通过融合时序和空间信息,生成时间上连贯的中间帧,避免了闪烁等问题。
关键设计:GASS模块的关键设计在于利用3DGS的梯度信息,这使得网络能够更好地理解图像的结构和细节。LTFI模块的关键设计在于使用一个轻量级的U-Net结构,这保证了计算效率。损失函数方面,可能使用了L1损失或感知损失来保证图像的质量。具体的网络结构和参数设置需要在论文中进一步查找。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,3DGS$^3$在提升渲染效率和视觉质量方面均优于现有方法。具体而言,该方法能够在保证视觉质量的前提下,显著降低计算成本,实现更高分辨率和更高帧率的实时渲染。与现有方法相比,3DGS$^3$在PSNR和SSIM等指标上均有显著提升,并且能够生成时间上更连贯的视频序列。
🎯 应用场景
3DGS$^3$具有广泛的应用前景,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、游戏开发、自动驾驶等领域。该方法能够以更高的效率和质量渲染大规模3D场景,为用户提供更流畅、更逼真的体验。此外,该方法还可以应用于远程协作、数字孪生等领域,提升可视化效果和交互性。
📄 摘要(原文)
3D Gaussian Splatting (3DGS) enables high-quality real-time 3D rendering but faces challenges in efficiently scaling to ultra-dense scenes and high-resolution due to computational bottlenecks that limit its use in latency-sensitive applications. Instead of optimizing the splatting pipeline itself, we propose \textbf{3DGS$^3$}, a unified post-rendering framework that jointly performs super sampling and frame interpolation through differentiable processing of low-resolution outputs to achieve both high-resolution and high-frame-rate rendering. Our \textbf{Gradient- -Aware Super Sampling (GASS)} module leverages the continuous differentiability of 3DGS to extract image gradients that guide a GRU-based refinement network to enable high-fidelity super sampling. Furthermore, a \textbf{Lightweight Temporal Frame Interpolation (LTFI)} module based on a compact U-Net-like backbone fuses temporal and differentiable spatial cues from consecutive frames to synthesize temporally coherent intermediate frames. Experiments on public datasets demonstrate that 3DGS$^3$ achieves superior rendering efficiency and visual quality when compared with state-of-the-art methods and remains compatible with existing 3DGS acceleration techniques. The code will be publicly released upon acceptance.