cs.GR(2026-05-07)

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支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (2)

🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (2 篇)

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1 3DSS: 3D Surface Splatting for Inverse Rendering 提出3DSS:一种用于逆渲染的可微3D表面溅射渲染器,优化形状、材质和光照。 gaussian splatting splatting
2 3DSS: 3D Surface Splatting for Inverse Rendering 提出3DSS:首个基于可微表面Splatting的物理逆向渲染框架,实现几何、材质与光照的联合重建。 gaussian splatting splatting

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