cs.GR(2026-05-04)

📊 共 3 篇论文

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支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1)

🔬 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 篇)

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1 Adaptive Interpolation-Synthesis for Motion In-Betweening on Keyframe-Based Animation 提出自适应插值-合成方法,加速关键帧动画的中间帧生成。 motion synthesis

🔬 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1 篇)

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2 Generative Modeling with Orbit-Space Particle Flow Matching 提出轨道空间粒子流匹配生成模型,提升粒子系统生成质量与效率。 flow matching

🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1 篇)

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3 Implicit Minimal Surfaces for Bijective Correspondences 提出基于隐式极小曲面的双射对应方法,提升鲁棒性和简化实现。 implicit representation

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