cs.GR(2026-05-04)
📊 共 3 篇论文
🎯 兴趣领域导航
支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1)
支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1)
支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1)
🔬 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Adaptive Interpolation-Synthesis for Motion In-Betweening on Keyframe-Based Animation | 提出自适应插值-合成方法,加速关键帧动画的中间帧生成。 | motion synthesis |
🔬 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Generative Modeling with Orbit-Space Particle Flow Matching | 提出轨道空间粒子流匹配生成模型,提升粒子系统生成质量与效率。 | flow matching |
🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | Implicit Minimal Surfaces for Bijective Correspondences | 提出基于隐式极小曲面的双射对应方法,提升鲁棒性和简化实现。 | implicit representation |