Real-Time Scene Reconstruction using Light Field Probes

📄 arXiv: 2507.14624v1 📥 PDF

作者: Yaru Liu, Derek Nowrouzezahri, Morgan Mcguire

分类: cs.GR, cs.CV

发布日期: 2025-07-19


💡 一句话要点

提出基于光场探针的实时场景重建方法,无需显式几何信息。

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 场景重建 光场探针 神经渲染 新视角合成 大规模场景

📋 核心要点

  1. 现有神经渲染方法在大规模复杂场景中,难以兼顾场景大小、渲染质量和速度。
  2. 提出一种基于光场探针的场景重建方法,避免显式几何信息,降低计算成本。
  3. 通过探针数据结构重建场景,使渲染成本与场景复杂度无关,适用于VR/AR应用。

📝 摘要(中文)

本文旨在解决从图像中重建照片级真实感的大规模场景(例如城市规模)这一长期存在的难题。神经渲染是一种新兴技术,能够从先前未观察到的视点合成照片级真实感的图像。然而,目前最先进的神经渲染方法难以高效地渲染高度复杂的大规模场景,因为这些方法通常需要在场景大小、保真度和渲染速度之间进行权衡。另一类技术利用场景几何信息进行重建,但构建和维护大量几何数据的成本随着场景规模的增长而增加。本文探索了一种新颖的视角合成方法,该方法能够高效地重建复杂场景,而无需显式地使用场景几何信息。具体而言,给定场景的稀疏图像(从真实世界捕获),我们重建场景几何的中间、多尺度、隐式表示。通过这种方式,我们的方法避免了显式地依赖场景几何信息,从而显著降低了维护大型3D数据的计算成本。与当前方法不同,我们使用探针数据结构重建场景。探针数据包含密集数据点的高度精确的深度信息,从而能够重建高度复杂的场景。通过使用探针数据重建场景,渲染成本与场景的复杂度无关。因此,我们的方法结合了几何重建和新视角合成。此外,在渲染大规模场景时,压缩和流式传输探针数据比使用显式场景几何信息更有效。因此,我们的神经表示方法可以潜在地应用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。

🔬 方法详解

问题定义:现有的大规模场景重建方法,要么依赖于计算量大的显式几何表示,要么依赖于计算效率较低的神经渲染方法,难以在场景大小、渲染质量和速度之间取得平衡。尤其是在城市级别的大规模场景中,维护和渲染显式的几何数据变得非常昂贵。

核心思路:本文的核心思路是使用一种基于光场探针的隐式表示来重建场景,而不是直接使用显式的几何信息。通过在场景中放置一系列探针,每个探针存储该位置周围的深度信息,从而可以避免维护全局的几何数据,降低计算复杂度。

技术框架:该方法首先从稀疏的输入图像中重建多尺度的隐式场景表示。然后,使用探针数据结构对场景进行采样,每个探针存储其周围环境的深度信息。在渲染时,通过查询探针数据来合成新的视角,而无需显式地渲染几何体。整体流程包括:图像采集、探针放置、深度信息估计、新视角合成。

关键创新:该方法最重要的创新点在于使用光场探针作为场景的中间表示。与传统的基于几何的方法相比,探针数据结构更加紧凑,易于压缩和传输。与神经渲染方法相比,该方法避免了复杂的神经网络训练,渲染速度更快。此外,渲染成本与场景的复杂度无关,使其更适合大规模场景的渲染。

关键设计:探针的放置策略是一个关键的设计。论文可能采用了某种自适应的探针放置方法,以确保在场景的复杂区域放置更多的探针,而在简单区域放置较少的探针。此外,深度信息的估计方法也至关重要,可能使用了多视角的深度估计方法来提高深度信息的准确性。损失函数的设计可能包括深度一致性损失和视角一致性损失,以确保重建的场景在不同视角下的一致性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

该方法通过使用光场探针,实现了对大规模复杂场景的实时重建和渲染,避免了对显式几何信息的依赖,显著降低了计算成本。与传统的基于几何的方法和神经渲染方法相比,该方法在渲染速度和内存占用方面具有显著优势。具体性能数据未知,但摘要强调了渲染成本与场景复杂度无关。

🎯 应用场景

该研究成果可广泛应用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域,尤其是在需要渲染大规模、高复杂度场景的应用中,例如城市级别的虚拟漫游、游戏场景等。此外,该方法还可以应用于自动驾驶、机器人导航等领域,为机器人提供更准确的环境感知能力。未来,该技术有望推动三维重建和渲染技术的发展,为用户带来更逼真的沉浸式体验。

📄 摘要(原文)

Reconstructing photo-realistic large-scale scenes from images, for example at city scale, is a long-standing problem in computer graphics. Neural rendering is an emerging technique that enables photo-realistic image synthesis from previously unobserved viewpoints; however, state-of-the-art neural rendering methods have difficulty efficiently rendering a high complex large-scale scene because these methods typically trade scene size, fidelity, and rendering speed for quality. The other stream of techniques utilizes scene geometries for reconstruction. But the cost of building and maintaining a large set of geometry data increases as scene size grows. Our work explores novel view synthesis methods that efficiently reconstruct complex scenes without explicit use of scene geometries. Specifically, given sparse images of the scene (captured from the real world), we reconstruct intermediate, multi-scale, implicit representations of scene geometries. In this way, our method avoids explicitly relying on scene geometry, significantly reducing the computational cost of maintaining large 3D data. Unlike current methods, we reconstruct the scene using a probe data structure. Probe data hold highly accurate depth information of dense data points, enabling the reconstruction of highly complex scenes. By reconstructing the scene using probe data, the rendering cost is independent of the complexity of the scene. As such, our approach combines geometry reconstruction and novel view synthesis. Moreover, when rendering large-scale scenes, compressing and streaming probe data is more efficient than using explicit scene geometry. Therefore, our neural representation approach can potentially be applied to virtual reality (VR) and augmented reality (AR) applications.