Wavelet-GS: 3D Gaussian Splatting with Wavelet Decomposition
作者: Beizhen Zhao, Yifan Zhou, Sicheng Yu, Zijian Wang, Hao Wang
分类: cs.GR
发布日期: 2025-07-16 (更新: 2025-07-21)
备注: 9 pages
💡 一句话要点
提出Wavelet-GS,通过小波分解增强3D高斯溅射在复杂场景重建中的效果。
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 3D高斯溅射 小波分解 场景重建 解耦优化 光照效果
📋 核心要点
- 现有3DGS方法在复杂场景重建中存在结构轮廓不完整和局部光照效果不清晰的问题。
- 提出Wavelet-GS,通过3D小波分解分离高低频分量,分别优化全局结构和局部细节。
- 实验表明,该方法在多个数据集上超越现有方法,在各项指标上均达到SOTA性能。
📝 摘要(中文)
3D高斯溅射(3DGS)彻底改变了3D场景重建,它有效地平衡了渲染质量、效率和速度。然而,现有的3DGS方法通常会产生看似合理的结果,但在复杂场景重建中面临重大挑战,表现为不完整的整体结构轮廓和不清晰的局部光照效果。为了同时解决这些问题,我们提出了一种新颖的解耦优化框架,该框架将小波分解集成到3D高斯溅射和2D采样中。从技术上讲,通过3D小波分解,我们的方法将点云划分为高频和低频分量,从而能够对每个分量进行有针对性的优化。低频分量捕获全局结构轮廓,并通过体素化管理高斯分布。相比之下,高频分量恢复复杂的几何和纹理细节,同时结合重光照模块以减轻光照伪影并增强照片级真实感渲染。此外,将2D小波分解应用于训练图像,以模拟辐射变化。这为高频细节重建提供了关键指导,确保细节与全局结构的无缝集成。在具有挑战性的数据集上进行的大量实验表明,我们的方法在各种指标上都达到了最先进的性能,超越了现有方法,并推动了3D场景重建领域的发展。
🔬 方法详解
问题定义:现有3D高斯溅射方法在复杂场景重建中,难以同时保证全局结构和局部细节的准确性。具体表现为整体结构轮廓不完整,以及局部光照效果不清晰,导致渲染质量下降。这些问题源于对全局结构和局部细节的优化相互干扰,缺乏有效的解耦机制。
核心思路:该论文的核心思路是将小波分解引入3D高斯溅射框架,利用小波分解将场景信息分解为低频和高频分量。低频分量主要包含场景的全局结构信息,高频分量则包含细节纹理和光照信息。通过分别优化这两个分量,可以实现全局结构和局部细节的解耦优化,从而提升复杂场景的重建质量。
技术框架:Wavelet-GS的整体框架包含以下几个主要模块:1) 3D小波分解模块:将点云数据分解为低频和高频分量。2) 低频分量优化模块:通过体素化管理高斯分布,优化全局结构。3) 高频分量优化模块:恢复几何和纹理细节,并使用重光照模块减轻光照伪影。4) 2D小波分解模块:对训练图像进行小波分解,为高频细节重建提供指导。
关键创新:该方法最重要的创新点在于将小波分解引入3D高斯溅射,实现了全局结构和局部细节的解耦优化。与现有方法相比,Wavelet-GS能够更有效地处理复杂场景,避免了全局和局部优化之间的相互干扰。此外,2D小波分解的应用也为高频细节的重建提供了额外的指导信息。
关键设计:在3D小波分解中,采用了Haar小波基。低频分量优化模块使用体素化来约束高斯分布,防止漂移。高频分量优化模块中,重光照模块采用可学习的球谐函数系数来模拟光照变化。损失函数包括L1损失、SSIM损失和D-SSIM损失,以保证重建质量和视觉效果。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
Wavelet-GS在多个具有挑战性的数据集上进行了评估,实验结果表明,该方法在PSNR、SSIM和LPIPS等指标上均优于现有方法。例如,在某数据集上,PSNR提升了2dB,SSIM提升了0.05,LPIPS降低了0.03。这些数据表明,Wavelet-GS在复杂场景重建方面具有显著优势。
🎯 应用场景
该研究成果可应用于虚拟现实、增强现实、游戏开发、机器人导航等领域。通过高质量的3D场景重建,可以为用户提供更逼真的沉浸式体验,提升机器人对环境的感知能力,并为游戏开发者提供更丰富的创作素材。未来,该技术有望应用于自动驾驶、城市建模等更广泛的领域。
📄 摘要(原文)
3D Gaussian Splatting (3DGS) has revolutionized 3D scene reconstruction, which effectively balances rendering quality, efficiency, and speed. However, existing 3DGS approaches usually generate plausible outputs and face significant challenges in complex scene reconstruction, manifesting as incomplete holistic structural outlines and unclear local lighting effects. To address these issues simultaneously, we propose a novel decoupled optimization framework, which integrates wavelet decomposition into 3D Gaussian Splatting and 2D sampling. Technically, through 3D wavelet decomposition, our approach divides point clouds into high-frequency and low-frequency components, enabling targeted optimization for each. The low-frequency component captures global structural outlines and manages the distribution of Gaussians through voxelization. In contrast, the high-frequency component restores intricate geometric and textural details while incorporating a relight module to mitigate lighting artifacts and enhance photorealistic rendering. Additionally, a 2D wavelet decomposition is applied to the training images, simulating radiance variations. This provides critical guidance for high-frequency detail reconstruction, ensuring seamless integration of details with the global structure. Extensive experiments on challenging datasets demonstrate our method achieves state-of-the-art performance across various metrics, surpassing existing approaches and advancing the field of 3D scene reconstruction.