Supra-threshold control of peripheral LOD

📄 arXiv: 2506.22583v1 📥 PDF

作者: Benjamin Watson, Neff Walker, Larry F Hodges

分类: cs.HC, cs.GR

发布日期: 2025-06-27

期刊: ACM Transactions on Graphics (TOG) (2004), Volume 23, Issue 3, Pages 750-759

DOI: 10.1145/1015706.1015796


💡 一句话要点

提出超阈值控制方法以优化视觉反馈的细节层次

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)

关键词: 细节层次 视觉反馈 超阈值感知 任务依赖性 对比度优化 实验研究

📋 核心要点

  1. 现有的LOD控制方法主要基于阈值感知,未能有效应对超阈值感知的实际需求。
  2. 论文提出了一种新的超阈值LOD控制策略,强调任务依赖的可靠感知水平与细节对比度的重要性。
  3. 实验结果表明,超阈值LOD控制在不同条件下的可感知性表现出显著差异,挑战了传统的LOD控制理论。

📝 摘要(中文)

细节层次(LOD)广泛用于控制互动应用中的视觉反馈。传统的LOD控制通常基于阈值感知,即刺激首次可感知的条件。然而,大多数LOD操作在阈值之上,且超阈值感知与阈值感知有显著差异。本文通过两项实验探讨了视觉周边的超阈值LOD控制,发现其应与阈值LOD控制显著不同。具体而言,LOD必须支持任务依赖的可靠感知水平,超出该水平后,LOD控制的可感知性应最小化,而细节对比度是可感知性的更好预测因子。低于该水平时,可感知性必须最大化,且随着偏心度增加或对比度降低,LOD应得到改善。这一发现直接挑战了现有的基于阈值的LOD控制方案,强烈建议重新审视中央显示的LOD控制。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决传统LOD控制方法在超阈值感知下的不足,现有方法未能有效考虑超阈值条件下的视觉反馈需求。

核心思路:论文提出超阈值LOD控制策略,强调在不同任务下的可靠感知水平,认为细节对比度比细节大小更能预测可感知性。

技术框架:研究通过两项实验设计,分别测试不同条件下的LOD控制效果,分析任务依赖性与视觉感知的关系。主要模块包括实验设计、数据收集与分析、结果验证。

关键创新:最重要的创新在于提出超阈值LOD控制的概念,强调在不同感知水平下的LOD调整策略,与传统基于阈值的控制方法形成鲜明对比。

关键设计:实验中设置了不同的对比度和偏心度参数,采用细节对比度作为可感知性的预测因子,设计了相应的实验流程以验证理论假设。

📊 实验亮点

实验结果显示,在超阈值条件下,LOD控制的可感知性与细节对比度呈现显著相关性,且在不同偏心度和对比度条件下,LOD的优化效果明显优于传统方法。这一发现为视觉反馈的优化提供了新的视角和方法。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括虚拟现实、增强现实和游戏设计等互动应用,能够显著提升用户体验和视觉反馈的质量。未来,超阈值LOD控制方法可能会被广泛应用于需要高效视觉信息传达的场景,推动相关技术的发展。

📄 摘要(原文)

Level of detail (LOD) is widely used to control visual feedback in interactive applications. LOD control is typically based on perception at threshold - the conditions in which a stimulus first becomes perceivable. Yet most LOD manipulations are quite perceivable and occur well above threshold. Moreover, research shows that supra-threshold perception differs drastically from perception at threshold. In that case, should supra-threshold LOD control also differ from LOD control at threshold? In two experiments, we examine supra-threshold LOD control in the visual periphery and find that indeed, it should differ drastically from LOD control at threshold. Specifically, we find that LOD must support a task-dependent level of reliable perceptibility. Above that level, perceptibility of LOD control manipulations should be minimized, and detail contrast is a better predictor of perceptibility than detail size. Below that level, perceptibility must be maximized, and LOD should be improved as eccentricity rises or contrast drops. This directly contradicts prevailing threshold-based LOD control schemes, and strongly suggests a reexamination of LOD control for foveal display.