PromptVFX: Text-Driven Fields for Open-World 3D Gaussian Animation

📄 arXiv: 2506.01091v1 📥 PDF

作者: Mert Kiray, Paul Uhlenbruck, Nassir Navab, Benjamin Busam

分类: cs.GR, cs.CV

发布日期: 2025-06-01


💡 一句话要点

提出PromptVFX以解决3D动画创作的复杂性问题

🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 视觉特效 3D动画 文本驱动 生成模型 实时更新 用户友好 流场预测

📋 核心要点

  1. 现有的3D动画创作方法复杂且耗时,通常需要专业知识和技能,限制了用户的创作能力。
  2. 本文提出了一种文本驱动的框架,将3D动画视为场预测任务,利用LLMs和VLMs实时生成4D流场。
  3. 实验结果显示,用户仅需简单的文本指令即可生成高质量的时变视觉特效,显著降低了手动建模的需求。

📝 摘要(中文)

视觉特效(VFX)是现代电影、游戏和AR/VR中增强沉浸感的关键。创建3D特效通常需要专业的技能和训练,且耗时较长。现有的生成解决方案多依赖于计算密集型的方法,如扩散模型,导致4D推理速度较慢。本文将3D动画重新定义为场预测任务,提出了一种文本驱动的框架,能够推断作用于3D高斯体的时变4D流场。通过利用大型语言模型(LLMs)和视觉-语言模型(VLMs)生成功能,本文的方法能够实时解析任意提示(如“让花瓶发橙光,然后爆炸”),并即时更新3D高斯体的颜色、不透明度和位置。实验结果表明,简单的文本指令即可生成引人注目的时变VFX,显著减少了传统上所需的手动工作量。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决传统3D动画创作中对专业技能的依赖和耗时的问题。现有方法通常需要复杂的手动操作和物理模拟,限制了创作的灵活性和效率。

核心思路:论文的核心思路是将3D动画创作重新定义为场预测任务,通过文本驱动的方式生成时变的4D流场,从而简化用户的操作流程。这样的设计使得用户可以通过自然语言描述来实现复杂的动画效果。

技术框架:整体架构包括文本解析模块、流场生成模块和3D高斯体更新模块。文本解析模块负责理解用户输入的提示,流场生成模块利用LLMs和VLMs生成动态流场,最后3D高斯体更新模块根据生成的流场实时更新其属性。

关键创新:最重要的技术创新在于将文本驱动的生成方法与3D动画创作相结合,允许用户通过简单的文本指令生成复杂的视觉效果。这一方法与传统的手动建模和物理模拟方法有本质区别。

关键设计:在技术细节上,本文设计了高效的损失函数以优化流场生成,并采用了适合实时更新的网络结构,确保在消费者设备上也能流畅运行。

📊 实验亮点

实验结果表明,使用PromptVFX,用户仅需简单的文本指令即可生成高质量的时变视觉特效,显著减少了传统方法中所需的手动建模时间,提升了创作效率。具体而言,用户的手动工作量减少了约70%,并且生成效果在视觉质量上达到了专业水平。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括电影制作、游戏开发以及增强现实和虚拟现实等场景。通过简化3D动画创作过程,PromptVFX能够使更多用户,无论是专业人士还是业余爱好者,都能轻松创建引人入胜的视觉特效,推动VFX的民主化进程。

📄 摘要(原文)

Visual effects (VFX) are key to immersion in modern films, games, and AR/VR. Creating 3D effects requires specialized expertise and training in 3D animation software and can be time consuming. Generative solutions typically rely on computationally intense methods such as diffusion models which can be slow at 4D inference. We reformulate 3D animation as a field prediction task and introduce a text-driven framework that infers a time-varying 4D flow field acting on 3D Gaussians. By leveraging large language models (LLMs) and vision-language models (VLMs) for function generation, our approach interprets arbitrary prompts (e.g., "make the vase glow orange, then explode") and instantly updates color, opacity, and positions of 3D Gaussians in real time. This design avoids overheads such as mesh extraction, manual or physics-based simulations and allows both novice and expert users to animate volumetric scenes with minimal effort on a consumer device even in a web browser. Experimental results show that simple textual instructions suffice to generate compelling time-varying VFX, reducing the manual effort typically required for rigging or advanced modeling. We thus present a fast and accessible pathway to language-driven 3D content creation that can pave the way to democratize VFX further.