Large-Scale Multi-Character Interaction Synthesis

📄 arXiv: 2505.14087v1 📥 PDF

作者: Ziyi Chang, He Wang, George Alex Koulieris, Hubert P. H. Shum

分类: cs.GR, cs.CV

发布日期: 2025-05-20


💡 一句话要点

提出一种可协调的多角色交互生成框架,解决大规模动画合成难题

🎯 匹配领域: 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 多角色交互 动画合成 过渡规划 深度学习 生成模型

📋 核心要点

  1. 现有方法难以处理多角色间的复杂交互,尤其是在角色需要频繁切换交互对象时,缺乏有效的过渡规划。
  2. 论文提出一种条件生成流程,包含可协调的多角色交互空间和过渡规划网络,实现角色间的自然交互和流畅过渡。
  3. 实验结果表明,该方法在多角色交互合成方面表现出色,并具有良好的可扩展性和可迁移性,能够应用于更复杂的场景。

📝 摘要(中文)

生成大规模多角色交互是角色动画中一项具有挑战性且重要的任务。多角色交互不仅涉及自然的交互动作,还涉及角色之间为过渡而进行的协调。例如,舞蹈场景涉及与舞伴跳舞的角色,以及根据时空观察协调到新舞伴的角色。我们将这种过渡称为协调交互,并将其分解为交互合成和过渡规划。以往的单角色动画方法没有考虑对多个角色至关重要的交互。基于深度学习的交互合成通常侧重于两个角色,而不考虑过渡规划。基于优化的交互合成依赖于手动设计目标函数,这些函数可能无法很好地泛化。虽然人群模拟涉及更多角色,但它们的交互是稀疏和被动的。我们确定了多角色交互合成的两个挑战,包括缺乏数据以及近距离和密集交互之间的过渡规划。现有的数据集要么没有多个角色,要么没有近距离和密集交互。多角色近距离和密集交互的过渡规划需要同时考虑空间和时间。我们提出了一种条件生成流程,包括用于交互合成的可协调多角色交互空间和用于协调的过渡规划网络。我们的实验证明了我们提出的管道对于多角色交互合成的有效性,并且我们的方法促进的应用显示了可扩展性和可转移性。

🔬 方法详解

问题定义:现有的多角色交互生成方法存在以下痛点:一是缺乏包含多角色密集交互的数据集;二是难以对角色间频繁切换的交互进行有效过渡规划,导致生成的动画不自然。基于深度学习的方法通常只关注两个角色的交互,而基于优化的方法依赖于手动设计目标函数,泛化能力有限。人群模拟虽然涉及多角色,但交互稀疏且被动。

核心思路:论文的核心思路是将多角色交互生成分解为交互合成和过渡规划两个阶段。首先,构建一个可协调的多角色交互空间,用于合成角色间的自然交互动作。然后,利用过渡规划网络,根据时空信息,预测角色间的最佳过渡方案,实现角色间的平滑切换。

技术框架:该方法采用一种条件生成流程,主要包含两个模块:1) 可协调的多角色交互空间:该模块负责生成角色间的交互动作,通过学习大量多角色交互数据,建立一个能够表达各种交互模式的潜在空间。2) 过渡规划网络:该模块负责规划角色间的过渡,根据当前场景的时空信息,预测角色应该与哪个角色进行交互,以及如何进行过渡。这两个模块协同工作,共同完成多角色交互的生成。

关键创新:该方法最重要的创新点在于提出了一个可协调的多角色交互空间,该空间能够表达各种角色间的交互模式,并支持角色间的平滑过渡。此外,该方法还引入了一个过渡规划网络,能够根据时空信息,自动规划角色间的过渡,避免了手动设计的复杂性。

关键设计:过渡规划网络的设计是关键。具体细节未知,但可以推测其输入包括当前场景中角色的位置、姿态、交互状态等信息,输出是角色下一个交互对象以及过渡动作。损失函数可能包括交互动作的自然性损失、过渡动作的平滑性损失以及与环境的协调性损失等。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

论文通过实验验证了所提出方法的有效性,结果表明,该方法能够生成自然流畅的多角色交互动画,并且具有良好的可扩展性和可迁移性。具体的性能数据和对比基线未知,但摘要中提到该方法促进的应用显示了其可扩展性和可转移性,表明其优于现有方法。

🎯 应用场景

该研究成果可广泛应用于游戏、电影、虚拟现实等领域,例如,可以用于生成逼真的多人舞蹈动画、多人格斗场景、以及各种需要多角色协同完成的任务。该方法能够显著提高动画制作的效率和质量,并为用户提供更加沉浸式的体验。未来,该技术有望应用于机器人群体控制、自动驾驶等领域。

📄 摘要(原文)

Generating large-scale multi-character interactions is a challenging and important task in character animation. Multi-character interactions involve not only natural interactive motions but also characters coordinated with each other for transition. For example, a dance scenario involves characters dancing with partners and also characters coordinated to new partners based on spatial and temporal observations. We term such transitions as coordinated interactions and decompose them into interaction synthesis and transition planning. Previous methods of single-character animation do not consider interactions that are critical for multiple characters. Deep-learning-based interaction synthesis usually focuses on two characters and does not consider transition planning. Optimization-based interaction synthesis relies on manually designing objective functions that may not generalize well. While crowd simulation involves more characters, their interactions are sparse and passive. We identify two challenges to multi-character interaction synthesis, including the lack of data and the planning of transitions among close and dense interactions. Existing datasets either do not have multiple characters or do not have close and dense interactions. The planning of transitions for multi-character close and dense interactions needs both spatial and temporal considerations. We propose a conditional generative pipeline comprising a coordinatable multi-character interaction space for interaction synthesis and a transition planning network for coordinations. Our experiments demonstrate the effectiveness of our proposed pipeline for multicharacter interaction synthesis and the applications facilitated by our method show the scalability and transferability.