cs.GR(2025-05-08)

📊 共 3 篇论文 | 🔗 1 篇有代码

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支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1 🔗1) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1)

🔬 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 篇)

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1 Improving Global Motion Estimation in Sparse IMU-based Motion Capture with Physics 提出基于物理优化的稀疏IMU人体运动捕捉方法,提升全局运动估计精度。 physically plausible IMU-based motion human motion

🔬 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1 篇)

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2 Physics-Based Motion Imitation with Adversarial Differential Discriminators 提出对抗差分判别器,实现基于物理的运动模仿,无需手动设计奖励函数。 reinforcement learning simulated character physically simulated character

🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1 篇)

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3 Time of the Flight of the Gaussians: Optimizing Depth Indirectly in Dynamic Radiance Fields 提出基于高斯飞渡时间优化的动态辐射场重建方法,提升C-ToF深度估计精度。 3D gaussian splatting gaussian splatting splatting

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