cs.GR(2025-05-08)
📊 共 3 篇论文 | 🔗 1 篇有代码
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支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1)
支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1 🔗1)
支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1)
🔬 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 1 | Improving Global Motion Estimation in Sparse IMU-based Motion Capture with Physics | 提出基于物理优化的稀疏IMU人体运动捕捉方法,提升全局运动估计精度。 | physically plausible IMU-based motion human motion |
🔬 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 2 | Physics-Based Motion Imitation with Adversarial Differential Discriminators | 提出对抗差分判别器,实现基于物理的运动模仿,无需手动设计奖励函数。 | reinforcement learning simulated character physically simulated character | ✅ |
🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 3 | Time of the Flight of the Gaussians: Optimizing Depth Indirectly in Dynamic Radiance Fields | 提出基于高斯飞渡时间优化的动态辐射场重建方法,提升C-ToF深度估计精度。 | 3D gaussian splatting gaussian splatting splatting |