PARC: Physics-based Augmentation with Reinforcement Learning for Character Controllers

📄 arXiv: 2505.04002v1 📥 PDF

作者: Michael Xu, Yi Shi, KangKang Yin, Xue Bin Peng

分类: cs.GR, cs.AI, cs.LG, cs.RO

发布日期: 2025-05-06

备注: SIGGRAPH Conference Papers 2025

DOI: 10.1145/3721238.3730616


💡 一句话要点

提出PARC框架,通过强化学习和物理模拟增强运动数据,提升角色控制器的地形穿越能力。

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 角色控制 强化学习 物理模拟 运动生成 数据增强

📋 核心要点

  1. 现有角色控制器在复杂地形的敏捷运动方面存在挑战,主要原因是缺乏高质量的运动捕捉数据,且获取成本高昂。
  2. PARC框架的核心思想是利用运动生成器生成合成数据,并通过物理模拟和强化学习训练的跟踪控制器来纠正伪影,迭代提升运动质量。
  3. PARC通过迭代训练,共同提升运动生成器和跟踪器的性能,最终生成更逼真、更通用的角色控制器,适用于复杂环境。

📝 摘要(中文)

本文提出PARC(Physics-based Augmentation with Reinforcement Learning for Character Controllers)框架,利用机器学习和物理模拟迭代地增强运动数据集,扩展地形穿越控制器的能力。PARC首先在一个包含核心地形穿越技能的小型数据集上训练一个运动生成器。然后,该生成器用于生成穿越新地形的合成数据。然而,这些生成的运动通常表现出伪影,例如不正确的接触或不连续性。为了纠正这些伪影,我们训练一个基于物理的跟踪控制器来模仿模拟中的运动。然后,将校正后的运动添加到数据集,用于在下一次迭代中继续训练运动生成器。PARC的迭代过程共同扩展了运动生成器和跟踪器的能力,从而创建了用于与复杂环境交互的灵活且通用的模型。PARC提供了一种有效的方法来开发用于敏捷地形穿越的控制器,从而弥合了运动数据稀缺与对通用角色控制器的需求之间的差距。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决角色控制器在复杂地形中进行敏捷运动时,由于缺乏高质量运动捕捉数据而导致的性能瓶颈问题。现有方法依赖于昂贵的运动捕捉设备和人工标注,难以覆盖各种复杂地形和运动模式。生成的运动数据往往存在伪影,如接触错误或不连续性,影响控制器的稳定性和真实性。

核心思路:论文的核心思路是通过迭代地生成和修正运动数据来增强训练数据集。首先利用一个运动生成器生成合成运动数据,然后使用一个基于物理的跟踪控制器来模仿这些运动,并纠正其中的伪影。修正后的数据被添加到训练集中,用于进一步训练运动生成器,从而形成一个正反馈循环,逐步提升运动数据的质量和多样性。

技术框架:PARC框架包含两个主要模块:运动生成器和物理跟踪控制器。运动生成器基于一个小型运动捕捉数据集进行训练,用于生成新的运动序列。物理跟踪控制器则利用强化学习,在物理模拟环境中模仿生成的运动,并对运动中的不合理之处进行修正。整个框架通过迭代的方式,不断优化运动生成器和跟踪控制器,最终得到高质量的运动数据集和角色控制器。

关键创新:PARC的关键创新在于将运动生成和物理模拟相结合,通过迭代的方式自动生成和修正运动数据。这种方法避免了对大量人工标注数据的依赖,降低了数据获取的成本。同时,物理模拟能够有效地纠正运动中的伪影,保证了运动的真实性和物理合理性。

关键设计:运动生成器可以使用各种生成模型,如变分自编码器(VAE)或生成对抗网络(GAN)。物理跟踪控制器通常采用强化学习算法,如PPO或SAC,并设计合适的奖励函数来鼓励控制器模仿目标运动,并惩罚不合理的运动行为。关键参数包括强化学习的超参数(学习率、折扣因子等)以及物理模拟的参数(摩擦系数、碰撞参数等)。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

论文通过实验验证了PARC框架的有效性。实验结果表明,PARC能够生成高质量的运动数据,并显著提升角色控制器在复杂地形中的运动能力。与传统的基于运动捕捉的方法相比,PARC在数据获取成本和运动多样性方面具有明显优势。具体性能数据未知,但论文强调了PARC在敏捷地形穿越方面的提升。

🎯 应用场景

PARC框架可应用于游戏开发、虚拟现实、机器人控制等领域。在游戏开发中,可以生成更逼真、更自然的NPC角色运动,提升游戏体验。在虚拟现实中,可以创建更具沉浸感的虚拟环境,使用户能够与虚拟角色进行更自然的交互。在机器人控制领域,可以帮助机器人学习复杂的运动技能,使其能够在复杂环境中执行任务。

📄 摘要(原文)

Humans excel in navigating diverse, complex environments with agile motor skills, exemplified by parkour practitioners performing dynamic maneuvers, such as climbing up walls and jumping across gaps. Reproducing these agile movements with simulated characters remains challenging, in part due to the scarcity of motion capture data for agile terrain traversal behaviors and the high cost of acquiring such data. In this work, we introduce PARC (Physics-based Augmentation with Reinforcement Learning for Character Controllers), a framework that leverages machine learning and physics-based simulation to iteratively augment motion datasets and expand the capabilities of terrain traversal controllers. PARC begins by training a motion generator on a small dataset consisting of core terrain traversal skills. The motion generator is then used to produce synthetic data for traversing new terrains. However, these generated motions often exhibit artifacts, such as incorrect contacts or discontinuities. To correct these artifacts, we train a physics-based tracking controller to imitate the motions in simulation. The corrected motions are then added to the dataset, which is used to continue training the motion generator in the next iteration. PARC's iterative process jointly expands the capabilities of the motion generator and tracker, creating agile and versatile models for interacting with complex environments. PARC provides an effective approach to develop controllers for agile terrain traversal, which bridges the gap between the scarcity of motion data and the need for versatile character controllers.