CAGE-GS: High-fidelity Cage Based 3D Gaussian Splatting Deformation

📄 arXiv: 2504.12800v1 📥 PDF

作者: Yifei Tong, Runze Tian, Xiao Han, Dingyao Liu, Fenggen Yu, Yan Zhang

分类: cs.GR, cs.CV

发布日期: 2025-04-17


💡 一句话要点

提出CAGE-GS,实现基于笼状结构的3D高斯溅射形变,保持高保真度。

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 3D高斯溅射 形变 笼状结构 雅可比矩阵 纹理保真度

📋 核心要点

  1. 现有3DGS形变方法难以在形变过程中保持原始场景的精细纹理细节,导致形变质量下降。
  2. CAGE-GS通过学习目标形状的形变笼来引导源场景的几何变换,并使用雅可比矩阵更新高斯协方差,保持纹理保真度。
  3. 实验表明,CAGE-GS在效率和形变质量上均优于现有方法,并可灵活应用于多种目标形状表示。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种基于笼状结构的3D高斯溅射(3DGS)形变方法CAGE-GS,该方法能够无缝地将源3DGS场景与用户定义的目标形状对齐,从而创建新的场景,同时保留原始3DGS的精细细节。该方法从目标形状中学习一个形变笼,用于指导源场景的几何变换。虽然笼状结构有效地控制了结构对齐,但由于协方差参数的复杂性,保持3DGS的纹理外观仍然具有挑战性。为了解决这个问题,我们采用了一种基于雅可比矩阵的策略来更新每个高斯的协方差参数,从而确保形变后的纹理保真度。我们的方法非常灵活,可以适应各种目标形状表示,包括文本、图像、点云、网格和3DGS模型。在公共数据集和新提出的场景上进行的大量实验和消融研究表明,我们的方法在效率和形变质量方面都显著优于现有技术。

🔬 方法详解

问题定义:现有3D高斯溅射(3DGS)形变方法在用户友好地创建新场景时,难以保持原始3DGS场景的精细细节,尤其是在纹理外观方面。协方差参数的复杂性使得形变后的纹理保真度难以保证。现有方法在效率和形变质量上存在不足。

核心思路:CAGE-GS的核心思路是利用一个从目标形状学习到的形变笼来引导源3DGS场景的几何变换。通过形变笼,可以有效地控制结构对齐。同时,为了保持纹理外观,采用基于雅可比矩阵的策略来更新每个高斯的协方差参数。这样设计的目的是在实现灵活形变的同时,最大程度地保留原始场景的细节。

技术框架:CAGE-GS的整体框架包括以下几个主要阶段:1) 从目标形状中学习形变笼;2) 利用形变笼引导源3DGS场景的几何变换;3) 使用基于雅可比矩阵的策略更新每个高斯的协方差参数,以保持纹理保真度。该框架可以适应各种目标形状表示,包括文本、图像、点云、网格和3DGS模型。

关键创新:CAGE-GS最重要的技术创新点在于使用雅可比矩阵来更新高斯协方差参数。与现有方法相比,这种方法能够更精确地控制形变过程中纹理的变化,从而显著提高形变后的纹理保真度。此外,使用形变笼来引导几何变换也提高了形变的灵活性和控制性。

关键设计:CAGE-GS的关键设计包括:1) 形变笼的学习方法,需要保证形变笼能够准确地捕捉目标形状的结构信息;2) 基于雅可比矩阵的协方差更新策略,需要仔细设计雅可比矩阵的计算方式,以保证纹理的平滑过渡;3) 损失函数的设计,需要平衡几何对齐和纹理保真度之间的关系。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,CAGE-GS在公共数据集和新提出的场景上均显著优于现有技术。具体而言,CAGE-GS在形变质量方面取得了显著提升,能够更好地保持原始场景的纹理细节。此外,CAGE-GS在效率方面也表现出色,能够快速地完成3DGS场景的形变。消融研究进一步验证了雅可比矩阵更新策略和形变笼的有效性。

🎯 应用场景

CAGE-GS具有广泛的应用前景,例如虚拟现实/增强现实(VR/AR)内容创作、游戏开发、3D模型编辑和动画制作等领域。用户可以使用CAGE-GS轻松地将现有的3D场景变形为新的形状,并保持高保真度的纹理细节,从而大大提高内容创作的效率和质量。该技术还可以用于3D场景的修复和重建,以及基于文本或图像的3D模型生成。

📄 摘要(原文)

As 3D Gaussian Splatting (3DGS) gains popularity as a 3D representation of real scenes, enabling user-friendly deformation to create novel scenes while preserving fine details from the original 3DGS has attracted significant research attention. We introduce CAGE-GS, a cage-based 3DGS deformation method that seamlessly aligns a source 3DGS scene with a user-defined target shape. Our approach learns a deformation cage from the target, which guides the geometric transformation of the source scene. While the cages effectively control structural alignment, preserving the textural appearance of 3DGS remains challenging due to the complexity of covariance parameters. To address this, we employ a Jacobian matrix-based strategy to update the covariance parameters of each Gaussian, ensuring texture fidelity post-deformation. Our method is highly flexible, accommodating various target shape representations, including texts, images, point clouds, meshes and 3DGS models. Extensive experiments and ablation studies on both public datasets and newly proposed scenes demonstrate that our method significantly outperforms existing techniques in both efficiency and deformation quality.