ARAP-GS: Drag-driven As-Rigid-As-Possible 3D Gaussian Splatting Editing with Diffusion Prior
作者: Xiao Han, Runze Tian, Yifei Tong, Fenggen Yu, Dingyao Liu, Yan Zhang
分类: cs.GR, cs.CV
发布日期: 2025-04-17
💡 一句话要点
ARAP-GS:提出基于扩散先验的拖拽式As-Rigid-As-Possible 3D高斯溅射编辑方法
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 3D高斯溅射 拖拽式编辑 ARAP变形 扩散先验 图像超分辨率 三维场景编辑 几何变形 多视角一致性
📋 核心要点
- 现有3DGS编辑方法难以在变形时保持形状连贯性和视觉连续性,限制了其在拖拽式编辑中的应用。
- ARAP-GS将ARAP变形直接应用于3D高斯,并结合扩散先验进行图像超分辨率,以保持场景外观和多视角一致性。
- 实验结果表明,ARAP-GS在多种3D场景中优于现有方法,且编辑效率高,单GPU上仅需10-20分钟。
📝 摘要(中文)
拖拽式编辑因其能够通过简单直观的操作修改复杂的几何结构而广受设计师欢迎,用户只需最少的技术技能即可调整和重塑内容。这种拖拽操作已被纳入许多方法中,以方便设计中2D图像和3D网格的编辑。然而,很少有研究探索广泛使用的3D高斯溅射(3DGS)表示的拖拽式编辑,因为在变形3DGS的同时保持形状连贯性和视觉连续性仍然具有挑战性。在本文中,我们介绍ARAP-GS,这是一个基于As-Rigid-As-Possible(ARAP)变形的拖拽式3DGS编辑框架。与之前的3DGS编辑方法不同,我们首次将ARAP变形直接应用于3D高斯,从而实现灵活的拖拽式几何变换。为了在变形后保持场景外观,我们在迭代优化过程中结合了用于图像超分辨率的先进扩散先验。这种方法增强了视觉质量,同时保持了编辑结果中的多视角一致性。实验表明,ARAP-GS在各种3D场景中优于当前方法,证明了其在拖拽式3DGS编辑方面的有效性和优越性。此外,我们的方法非常高效,仅需在单个RTX 3090 GPU上花费10到20分钟即可编辑一个场景。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决3D高斯溅射(3DGS)表示的拖拽式编辑问题。现有方法在对3DGS进行变形时,难以同时保持形状的连贯性和视觉的连续性,导致编辑后的场景出现失真或不自然现象。这限制了3DGS在需要直观编辑的应用场景中的使用。
核心思路:论文的核心思路是将As-Rigid-As-Possible (ARAP) 变形直接应用于3D高斯,从而实现对3DGS的灵活拖拽式编辑。ARAP变形能够尽可能地保持局部形状的刚性,减少变形带来的失真。同时,为了在变形后保持场景的视觉质量,论文引入了扩散先验,用于图像超分辨率,以增强视觉效果并维持多视角一致性。
技术框架:ARAP-GS框架主要包含以下几个阶段:1) 用户通过拖拽操作指定控制点及其目标位置;2) 基于ARAP变形,计算3D高斯参数的更新量,实现对3DGS的变形;3) 利用扩散先验进行图像超分辨率,优化场景外观,提升视觉质量;4) 迭代优化上述过程,直至达到满意的编辑效果。
关键创新:论文的关键创新在于首次将ARAP变形直接应用于3D高斯。与以往的3DGS编辑方法相比,ARAP-GS能够更有效地保持变形过程中的形状刚性,减少失真。此外,引入扩散先验进行图像超分辨率,进一步提升了编辑后的视觉质量和多视角一致性。
关键设计:在ARAP变形中,需要定义合适的能量函数,以约束变形过程中的刚性。论文可能采用了经典的ARAP能量函数,并针对3D高斯的特性进行了调整。扩散先验的选择和使用也是关键,需要选择合适的扩散模型,并设计合理的损失函数,以引导图像超分辨率过程。具体的参数设置和损失函数细节未知,需要查阅论文原文。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,ARAP-GS在多种3D场景中优于现有的3DGS编辑方法。具体性能数据未知,但论文强调了ARAP-GS在保持形状连贯性和视觉连续性方面的优势。此外,ARAP-GS具有较高的编辑效率,在单个RTX 3090 GPU上仅需10-20分钟即可完成场景编辑,这使其具有很强的实用性。
🎯 应用场景
ARAP-GS具有广泛的应用前景,例如:3D内容创作、虚拟现实/增强现实场景编辑、游戏开发中的场景设计、以及其他需要对3D场景进行直观编辑的领域。该方法能够降低3D编辑的技术门槛,使非专业人士也能轻松地创建和修改复杂的3D场景,从而推动3D技术的普及和应用。
📄 摘要(原文)
Drag-driven editing has become popular among designers for its ability to modify complex geometric structures through simple and intuitive manipulation, allowing users to adjust and reshape content with minimal technical skill. This drag operation has been incorporated into numerous methods to facilitate the editing of 2D images and 3D meshes in design. However, few studies have explored drag-driven editing for the widely-used 3D Gaussian Splatting (3DGS) representation, as deforming 3DGS while preserving shape coherence and visual continuity remains challenging. In this paper, we introduce ARAP-GS, a drag-driven 3DGS editing framework based on As-Rigid-As-Possible (ARAP) deformation. Unlike previous 3DGS editing methods, we are the first to apply ARAP deformation directly to 3D Gaussians, enabling flexible, drag-driven geometric transformations. To preserve scene appearance after deformation, we incorporate an advanced diffusion prior for image super-resolution within our iterative optimization process. This approach enhances visual quality while maintaining multi-view consistency in the edited results. Experiments show that ARAP-GS outperforms current methods across diverse 3D scenes, demonstrating its effectiveness and superiority for drag-driven 3DGS editing. Additionally, our method is highly efficient, requiring only 10 to 20 minutes to edit a scene on a single RTX 3090 GPU.