Animating the Uncaptured: Humanoid Mesh Animation with Video Diffusion Models

📄 arXiv: 2503.15996v1 📥 PDF

作者: Marc Benedí San Millán, Angela Dai, Matthias Nießner

分类: cs.GR, cs.CV

发布日期: 2025-03-20

备注: 16 pages, 10 figures


💡 一句话要点

利用视频扩散模型,从静态3D人体网格生成动画序列

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱六:视频提取与匹配 (Video Extraction)

关键词: 人体动画 视频扩散模型 运动生成 3D网格动画 文本驱动动画

📋 核心要点

  1. 创建逼真的人体动画耗时且成本高昂,现有方法难以兼顾效率与真实性。
  2. 利用视频扩散模型学习到的运动先验,以文本提示和静态3D网格为条件生成动画视频。
  3. 通过运动优化,将视频中的运动信息迁移到3D网格,实现高质量的4D动画合成。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种从静态3D人体网格生成动画序列的方法,旨在降低创建逼真动画的时间和成本。该方法利用生成视频模型中强大的广义运动先验,这些模型包含涵盖各种人体运动的丰富运动信息。给定一个静态3D人体网格和一个描述所需动画的文本提示,我们合成一个相应的视频,该视频以3D网格的渲染图像为条件。然后,我们利用底层的SMPL表示,基于我们的运动优化,根据视频生成的运动来动画化相应的3D网格。这为合成多样化和逼真的4D动画提供了一种经济高效且易于访问的解决方案。

🔬 方法详解

问题定义:现有的人体动画制作流程需要大量的人工干预和专业技能,成本高昂且耗时。已有的基于模型的方法可能难以捕捉到复杂和自然的运动模式。因此,如何高效且低成本地生成逼真的人体动画是一个重要的研究问题。

核心思路:本文的核心思路是利用视频扩散模型强大的运动先验知识。视频扩散模型已经在大规模视频数据上进行了训练,能够生成各种逼真的人体运动。通过将静态3D人体网格和文本提示作为条件,引导视频扩散模型生成相应的动画视频,从而将运动信息迁移到3D网格上。

技术框架:该方法主要包含以下几个阶段:1) 输入静态3D人体网格和文本提示;2) 将3D网格渲染成图像,作为视频扩散模型的条件;3) 使用视频扩散模型生成动画视频,该视频以渲染图像和文本提示为条件;4) 使用运动优化方法,将视频中的运动信息提取出来,并应用到3D人体网格上,生成最终的4D动画序列。

关键创新:该方法最重要的创新点在于利用了视频扩散模型作为运动先验。与传统的基于模型或数据驱动的方法相比,该方法能够生成更加多样化和逼真的运动,并且不需要大量的训练数据。此外,使用文本提示作为条件,使得用户可以更加灵活地控制动画的内容。

关键设计:该方法使用SMPL模型作为3D人体网格的底层表示。SMPL模型是一个参数化的3D人体模型,可以方便地进行运动控制和优化。在运动优化阶段,使用了一种基于能量的优化方法,该方法旨在最小化视频中的运动与3D网格的运动之间的差异。具体的损失函数包括运动学损失、形状损失和时间一致性损失等。扩散模型采用标准的U-Net结构,并使用DDPM作为扩散过程。

🖼️ 关键图片

fig_0
fig_1
fig_2

📊 实验亮点

论文展示了在各种文本提示下生成人体动画的定性结果,证明了该方法能够生成多样且逼真的运动。虽然论文中没有提供详细的定量指标,但通过与现有方法的视觉比较,可以看出该方法在运动的自然性和多样性方面具有显著优势。用户研究表明,生成的动画在真实感和符合文本描述方面表现良好。

🎯 应用场景

该研究成果可广泛应用于游戏开发、虚拟现实、电影制作、数字人等领域。它可以帮助开发者快速生成各种逼真的人体动画,降低动画制作的成本和时间。此外,该方法还可以用于生成个性化的虚拟化身,并赋予其自然的运动能力。未来,该技术有望进一步发展,实现更加智能和自动化的动画生成。

📄 摘要(原文)

Animation of humanoid characters is essential in various graphics applications, but requires significant time and cost to create realistic animations. We propose an approach to synthesize 4D animated sequences of input static 3D humanoid meshes, leveraging strong generalized motion priors from generative video models -- as such video models contain powerful motion information covering a wide variety of human motions. From an input static 3D humanoid mesh and a text prompt describing the desired animation, we synthesize a corresponding video conditioned on a rendered image of the 3D mesh. We then employ an underlying SMPL representation to animate the corresponding 3D mesh according to the video-generated motion, based on our motion optimization. This enables a cost-effective and accessible solution to enable the synthesis of diverse and realistic 4D animations.