cs.GR(2025-02-26)
📊 共 4 篇论文
🎯 兴趣领域导航
支柱一:机器人控制 (Robot Control) (2)
支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1)
支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1)
🔬 支柱一:机器人控制 (Robot Control) (2 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Compression in 3D Gaussian Splatting: A Survey of Methods, Trends, and Future Directions | 对3D高斯溅射压缩方法、趋势和未来方向的全面综述 | manipulation 3D gaussian splatting 3DGS | ||
| 2 | FLAP: Fully-controllable Audio-driven Portrait Video Generation through 3D head conditioned diffusion model | FLAP:通过3D头部条件扩散模型实现完全可控的音频驱动人像视频生成 | manipulation |
🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | Does 3D Gaussian Splatting Need Accurate Volumetric Rendering? | 分析3D高斯溅射的体渲染近似,揭示高效优化和高斯数量是性能关键 | 3D gaussian splatting 3DGS gaussian splatting |
🔬 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | Fatigue-PINN: Physics-Informed Fatigue-Driven Motion Modulation and Synthesis | 提出 Fatigue-PINN,用于模拟疲劳状态下的人体运动,并实现关节层面的运动调整。 | motion synthesis |