cs.GR(2025-02-26)

📊 共 4 篇论文

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支柱一:机器人控制 (Robot Control) (2) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1)

🔬 支柱一:机器人控制 (Robot Control) (2 篇)

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1 Compression in 3D Gaussian Splatting: A Survey of Methods, Trends, and Future Directions 对3D高斯溅射压缩方法、趋势和未来方向的全面综述 manipulation 3D gaussian splatting 3DGS
2 FLAP: Fully-controllable Audio-driven Portrait Video Generation through 3D head conditioned diffusion model FLAP:通过3D头部条件扩散模型实现完全可控的音频驱动人像视频生成 manipulation

🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1 篇)

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3 Does 3D Gaussian Splatting Need Accurate Volumetric Rendering? 分析3D高斯溅射的体渲染近似,揭示高效优化和高斯数量是性能关键 3D gaussian splatting 3DGS gaussian splatting

🔬 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 篇)

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4 Fatigue-PINN: Physics-Informed Fatigue-Driven Motion Modulation and Synthesis 提出 Fatigue-PINN,用于模拟疲劳状态下的人体运动,并实现关节层面的运动调整。 motion synthesis

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