ProGDF: Progressive Gaussian Differential Field for Controllable and Flexible 3D Editing

📄 arXiv: 2412.08152v1 📥 PDF

作者: Yian Zhao, Wanshi Xu, Yang Wu, Weiheng Huang, Zhongqian Sun, Wei Yang

分类: cs.GR, cs.CV

发布日期: 2024-12-11


💡 一句话要点

ProGDF:提出渐进高斯微分场,实现可控且灵活的3D编辑

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 3D编辑 高斯溅射 神经渲染 可控生成 过程建模

📋 核心要点

  1. 现有基于3DGS的3D编辑方法需要多次迭代调整,每次尝试都需要耗费大量训练时间,导致用户体验不佳。
  2. ProGDF通过渐进高斯溅射(PGS)提取编辑过程的中间结果,并使用高斯微分场(GDF)建模编辑过程,实现单次训练即可进行可控编辑。
  3. 实验表明,ProGDF在可控3D编辑和灵活的细粒度3D操作方面表现出有效性、实用性和灵活性。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种面向过程的3D编辑建模方法,旨在解决现有基于3DGS的方法在3D编辑中需要迭代训练、耗时且用户体验差的问题。为此,我们提出了渐进高斯微分场(ProGDF),一种无需循环训练的方法,仅需单次训练即可通过用户友好的界面实时提供可控的编辑能力和可变的编辑结果。ProGDF由两个关键组件组成:渐进高斯溅射(PGS)和高斯微分场(GDF)。PGS引入渐进约束以提取编辑过程的各种中间结果,并采用渲染质量正则化来提高这些结果的质量。基于这些中间结果,GDF利用轻量级神经网络对编辑过程进行建模。在可控3D编辑和灵活的细粒度3D操作这两个新颖应用上的大量结果证明了所提出的ProGDF的有效性、实用性和灵活性。

🔬 方法详解

问题定义:现有的基于3D高斯溅射(3DGS)的3D编辑方法,通常需要在编辑过程中进行多次迭代训练,每次训练都需要花费大量时间。这导致用户需要反复尝试,才能达到理想的编辑效果,严重影响了用户体验。因此,如何减少训练时间,提高编辑效率,是当前3D编辑领域的一个重要挑战。

核心思路:ProGDF的核心思路是将3D编辑过程解耦为两个阶段:离线训练阶段和在线编辑阶段。在离线训练阶段,通过渐进高斯溅射(PGS)提取编辑过程中的多个中间结果,并利用高斯微分场(GDF)学习这些中间结果之间的关系。这样,在在线编辑阶段,用户可以通过调整GDF的参数,实时控制编辑结果,而无需进行额外的训练。

技术框架:ProGDF主要包含两个模块:渐进高斯溅射(PGS)和高斯微分场(GDF)。首先,PGS通过引入渐进约束,提取编辑过程中的多个中间结果,并使用渲染质量正则化来提高这些中间结果的质量。然后,GDF利用一个轻量级的神经网络,学习PGS提取的中间结果之间的关系,从而实现对编辑过程的建模。在编辑时,用户可以通过调整GDF的输入,实时控制编辑结果。

关键创新:ProGDF的关键创新在于提出了“过程导向建模”的概念,将3D编辑过程视为一个连续的变化过程,并通过学习这个过程来实现可控的编辑。与传统的迭代训练方法相比,ProGDF只需要进行一次离线训练,就可以实现实时的在线编辑,大大提高了编辑效率。

关键设计:PGS的关键设计在于渐进约束和渲染质量正则化。渐进约束用于提取编辑过程中的多个中间结果,而渲染质量正则化用于提高这些中间结果的质量。GDF的关键设计在于使用轻量级的神经网络来建模编辑过程,从而实现实时的在线编辑。具体的网络结构和损失函数等技术细节在论文中应该有更详细的描述(未知)。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

论文在可控3D编辑和灵活的细粒度3D操作两个新颖应用上进行了实验,结果表明ProGDF能够有效地实现可控的编辑能力和可变的编辑结果。具体的性能数据和对比基线在摘要中没有提及,需要在论文中查找(未知)。但总体而言,实验结果验证了ProGDF的有效性、实用性和灵活性。

🎯 应用场景

ProGDF具有广泛的应用前景,可以应用于游戏开发、电影制作、工业设计等领域。例如,游戏开发者可以使用ProGDF快速创建和修改3D角色和场景;电影制作人员可以使用ProGDF编辑和优化3D特效;工业设计师可以使用ProGDF设计和改进产品模型。ProGDF的实时编辑能力和可控性,可以大大提高3D内容创作的效率和质量,并为用户带来更好的创作体验。

📄 摘要(原文)

3D editing plays a crucial role in editing and reusing existing 3D assets, thereby enhancing productivity. Recently, 3DGS-based methods have gained increasing attention due to their efficient rendering and flexibility. However, achieving desired 3D editing results often requires multiple adjustments in an iterative loop, resulting in tens of minutes of training time cost for each attempt and a cumbersome trial-and-error cycle for users. This in-the-loop training paradigm results in a poor user experience. To address this issue, we introduce the concept of process-oriented modelling for 3D editing and propose the Progressive Gaussian Differential Field (ProGDF), an out-of-loop training approach that requires only a single training session to provide users with controllable editing capability and variable editing results through a user-friendly interface in real-time. ProGDF consists of two key components: Progressive Gaussian Splatting (PGS) and Gaussian Differential Field (GDF). PGS introduces the progressive constraint to extract the diverse intermediate results of the editing process and employs rendering quality regularization to improve the quality of these results. Based on these intermediate results, GDF leverages a lightweight neural network to model the editing process. Extensive results on two novel applications, namely controllable 3D editing and flexible fine-grained 3D manipulation, demonstrate the effectiveness, practicality and flexibility of the proposed ProGDF.