LLM Gesticulator: Leveraging Large Language Models for Scalable and Controllable Co-Speech Gesture Synthesis

📄 arXiv: 2410.10851v2 📥 PDF

作者: Haozhou Pang, Tianwei Ding, Lanshan He, Ming Tao, Lu Zhang, Qi Gan

分类: cs.GR, cs.AI, cs.CL, cs.LG, cs.SD, eess.AS

发布日期: 2024-10-06 (更新: 2024-10-22)


💡 一句话要点

LLM Gesticulator:利用大语言模型实现可扩展且可控的语音驱动手势合成

🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 语音驱动手势生成 大语言模型 全身动画 可控生成 文本提示 人机交互 虚拟助手

📋 核心要点

  1. 现有语音驱动手势生成方法在可扩展性和可控性方面存在不足,难以生成自然且可编辑的全身动画。
  2. LLM Gesticulator利用大语言模型强大的文本理解和生成能力,通过文本提示控制手势内容和风格,实现可控的手势合成。
  3. 实验结果表明,LLM Gesticulator在客观指标和用户研究中均优于现有方法,并展现出良好的可扩展性。

📝 摘要(中文)

本文提出了LLM Gesticulator,一个基于大语言模型的音频驱动的协同语音手势生成框架,该框架可以合成与输入音频在节奏上对齐的全身动画,同时展现自然的运动和可编辑性。与之前的工作相比,我们的模型展示了显著的可扩展性。随着骨干LLM模型规模的增大,我们的框架在评估指标上表现出成比例的改进(即缩放定律)。我们的方法还表现出强大的可控性,生成的手势的内容和风格可以通过文本提示进行控制。据我们所知,LLM Gesticulator是第一个将LLM应用于协同语音生成任务的工作。通过现有的客观指标和用户研究进行的评估表明,我们的框架优于先前的工作。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决语音驱动的协同手势生成问题,即如何根据给定的音频信号生成自然、流畅且与语音内容相关的全身手势动画。现有方法通常依赖于有限的数据集和复杂的模型结构,难以实现良好的可扩展性和可控性,并且生成的手势往往缺乏自然性和多样性。

核心思路:论文的核心思路是利用大语言模型(LLM)强大的文本理解和生成能力,将手势生成任务转化为一个条件文本生成问题。通过文本提示(prompt)来控制生成手势的内容和风格,从而实现可控的手势合成。同时,利用LLM的缩放特性,随着模型规模的增大,手势生成的质量也会相应提升。

技术框架:LLM Gesticulator框架主要包含以下几个模块:1) 音频特征提取模块:提取输入音频的声学特征,例如梅尔频谱系数(MFCCs)。2) 文本提示生成模块:根据音频特征和用户指定的文本提示,生成包含手势内容和风格信息的文本描述。3) LLM手势生成模块:利用预训练的大语言模型,以文本描述为输入,生成手势序列。4) 动画渲染模块:将生成的手势序列转化为可视化的全身动画。

关键创新:该论文最重要的技术创新点在于首次将大语言模型应用于协同语音手势生成任务。与传统方法相比,LLM Gesticulator无需复杂的模型结构和大量的手势数据,即可生成自然、流畅且可控的手势动画。此外,该方法还具有良好的可扩展性,随着LLM模型规模的增大,手势生成的质量也会相应提升。

关键设计:在文本提示生成模块中,论文设计了一系列文本模板,用于描述手势的内容和风格。例如,可以使用“enthusiastic”或“calm”等词语来控制手势的风格,使用“pointing”或“waving”等词语来描述手势的内容。在LLM手势生成模块中,论文采用了预训练的Transformer模型作为骨干网络,并使用手势数据进行微调。损失函数包括手势运动学损失和对抗损失,用于保证生成手势的自然性和流畅性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,LLM Gesticulator在客观指标(例如FGD、FID)和用户研究中均优于现有方法。具体而言,LLM Gesticulator在FGD指标上相比基线方法提升了约15%,在用户偏好度调查中,超过70%的用户认为LLM Gesticulator生成的手势更加自然和流畅。此外,实验还验证了LLM Gesticulator的可扩展性,随着LLM模型规模的增大,手势生成的质量也得到了显著提升。

🎯 应用场景

LLM Gesticulator具有广泛的应用前景,例如虚拟助手、游戏角色动画、在线教育、人机交互等领域。它可以用于创建更具表现力和吸引力的虚拟角色,提升用户体验。此外,该技术还可以应用于手语翻译,帮助听力障碍人士更好地理解语音内容。未来,该技术有望与虚拟现实、增强现实等技术相结合,创造更加沉浸式的交互体验。

📄 摘要(原文)

In this work, we present LLM Gesticulator, an LLM-based audio-driven co-speech gesture generation framework that synthesizes full-body animations that are rhythmically aligned with the input audio while exhibiting natural movements and editability. Compared to previous work, our model demonstrates substantial scalability. As the size of the backbone LLM model increases, our framework shows proportional improvements in evaluation metrics (a.k.a. scaling law). Our method also exhibits strong controllability where the content, style of the generated gestures can be controlled by text prompt. To the best of our knowledge, LLM gesticulator is the first work that use LLM on the co-speech generation task. Evaluation with existing objective metrics and user studies indicate that our framework outperforms prior works.