Holonomy: A Virtual Reality Exploration of Hyperbolic Geometry

📄 arXiv: 2409.05460v1 📥 PDF

作者: Martin Skrodzki, Scott Jochems, Joris Rijsdijk, Ravi Snellenberg, Rafael Bidarra

分类: cs.GR, cs.HC

发布日期: 2024-09-09

备注: Published at the WEB 3D 2024 conference, September 25-27, 2024, Guimaraes, Portugal. in Proceedings of the 29th International ACM Conference on 3D Web Technology. 2024

DOI: 10.1145/3665318.3677149


💡 一句话要点

HOLONOMY:基于虚拟现实的物理漫步式双曲几何探索

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)

关键词: 虚拟现实 双曲几何 非欧几何 沉浸式体验 物理行走 VR导航 运动捕捉

📋 核心要点

  1. 现有VR环境探索方法依赖传送等人工移动方式,限制了用户沉浸感和自然交互。
  2. HOLONOMY通过物理行走探索无限双曲空间,使用户身体作为控制器,实现无缝漫游。
  3. 该系统解决了双曲环境渲染、对象填充和非欧最短路径计算等技术难题,并进行了VR导航游戏的概念验证。

📝 摘要(中文)

HOLONOMY是一个基于双曲几何数学概念的虚拟环境。与其他环境不同,HOLONOMY允许用户通过物理行走无缝地探索无限的双曲空间。用户使用他们的身体作为控制器,无需传送或其他人工VR移动方法。本文讨论了HOLONOMY的开发,重点介绍了创建过程中面临和克服的技术挑战,包括渲染复杂的双曲环境、用对象填充空间以及实现用于在底层非欧几里得几何中寻找最短路径的算法。此外,我们以VR导航游戏的形式展示了一个概念验证实现,以及来自该实现的一些初步学习成果。

🔬 方法详解

问题定义:现有的虚拟现实(VR)环境探索方法,特别是对于非欧几里得几何空间(如双曲空间)的探索,通常依赖于传送、瞬移或其他人工的移动方式。这些方法破坏了用户的沉浸感,并且与现实世界的自然行走方式不符。因此,如何提供一种自然、无缝且沉浸式的双曲空间探索体验是一个关键问题。

核心思路:HOLONOMY的核心思路是利用用户的物理行走来直接控制在双曲空间中的移动。通过将用户的身体运动映射到双曲空间中的相应运动,用户可以像在真实世界中一样,通过行走来探索虚拟的双曲环境。这种方法避免了人工移动方式带来的不自然感,增强了用户的沉浸感。

技术框架:HOLONOMY系统的整体架构包括以下几个主要模块:1) 双曲空间渲染引擎:负责高效地渲染复杂的双曲几何环境。2) 对象填充模块:用于在双曲空间中放置和管理虚拟对象。3) 运动捕捉与映射模块:捕捉用户的物理运动,并将其映射到双曲空间中的相应运动。4) 最短路径计算模块:用于在双曲空间中计算两点之间的最短路径,辅助导航和交互。

关键创新:该论文最重要的技术创新点在于实现了基于物理行走的双曲空间无缝探索。与传统的VR移动方式相比,这种方法更加自然、直观,并且能够提供更强的沉浸感。此外,该系统还解决了双曲空间渲染、对象填充和最短路径计算等方面的技术难题,为双曲几何的可视化和交互提供了新的解决方案。

关键设计:在运动捕捉与映射方面,系统需要精确地捕捉用户的物理运动,并将其转换为双曲空间中的相应运动。这涉及到坐标系的转换、运动比例的调整以及可能的运动校正。在双曲空间渲染方面,需要采用高效的渲染算法,以保证流畅的视觉体验。在最短路径计算方面,需要设计适用于双曲几何的算法,以快速准确地计算两点之间的最短路径。

🖼️ 关键图片

fig_0
fig_1
fig_2

📊 实验亮点

该论文通过VR导航游戏的概念验证,展示了HOLONOMY系统的有效性。初步的学习成果表明,用户可以通过该系统更直观地理解双曲几何的概念。虽然论文中没有提供具体的性能数据,但强调了系统在渲染复杂双曲环境、对象填充和最短路径计算方面的技术突破,为后续研究奠定了基础。

🎯 应用场景

HOLONOMY在教育、科研和娱乐领域具有广泛的应用前景。在教育领域,它可以帮助学生直观地理解双曲几何等抽象概念。在科研领域,它可以用于可视化和探索复杂的非欧几里得空间。在娱乐领域,它可以提供独特的VR游戏和体验,例如双曲空间中的迷宫探险或解谜游戏。该研究为未来更自然、沉浸式的VR体验开辟了新的方向。

📄 摘要(原文)

HOLONOMY is a virtual environment based on the mathematical concept of hyperbolic geometry. Unlike other environments, HOLONOMY allows users to seamlessly explore an infinite hyperbolic space by physically walking. They use their body as the controller, eliminating the need for teleportation or other artificial VR locomotion methods. This paper discusses the development of HOLONOMY, highlighting the technical challenges faced and overcome during its creation, including rendering complex hyperbolic environments, populating the space with objects, and implementing algorithms for finding shortest paths in the underlying non-Euclidean geometry. Furthermore, we present a proof-of-concept implementation in the form of a VR navigation game and some preliminary learning outcomes from this implementation.