Filter-adapted spatiotemporal sampling for real-time rendering

📄 arXiv: 2310.15364v1 📥 PDF

作者: William Donnelly, Alan Wolfe, Judith Bütepage, Jon Valdés

分类: cs.GR

发布日期: 2023-10-23

备注: 18 pages, 12 figures

🔗 代码/项目: GITHUB


💡 一句话要点

提出滤波适应的时空采样以优化实时渲染中的噪声问题

🎯 匹配领域: 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 实时渲染 随机采样 时空去噪 图像质量 Monte Carlo噪声 滤波器适应 计算机图形学

📋 核心要点

  1. 现有的随机采样方法在实时渲染中面临低采样数量导致的噪声问题,影响图像质量。
  2. 本文提出了一种优化随机采样的方法,通过分析损失函数来最小化后处理误差,提升渲染效果。
  3. 实验结果显示,该方法在多个渲染任务中表现优越,显著降低了最终图像的噪声水平。

📝 摘要(中文)

随机采样技术在实时渲染中广泛应用,但由于性能限制,通常使用较低的采样数量,导致中间结果噪声较大。为消除这种噪声,时空去噪的后处理步骤成为实时图形管线的重要组成部分。本文的主要见解是,通过优化随机采样中的样本,可以最小化后处理误差。我们的方法核心是一个分析损失函数,用于测量多维Heaviside函数类的后滤波误差,这些函数是渲染中常见的不连续函数的近似。我们的分析适用于任意空间和时空滤波器、标量和向量样本值,以及均匀和非均匀概率分布。实验表明,我们的采样方法所产生的Monte Carlo噪声谱与滤波器形状相适应,从而生成更少噪声的最终图像,并在环境遮挡、体积光线行进和颜色图像抖动等三项代表性渲染任务中超越了现有的采样方法。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决实时渲染中低采样数量导致的噪声问题。现有方法在性能限制下,无法有效去除噪声,影响图像质量。

核心思路:我们提出通过优化随机采样中的样本,利用分析损失函数来最小化后处理误差,从而提升渲染效果。这样的设计使得采样结果与滤波器形状相适应,降低了噪声。

技术框架:整体方法包括样本优化、后处理去噪和图像生成三个主要模块。首先,通过分析损失函数优化样本;然后,应用时空滤波器进行去噪处理;最后,生成最终图像。

关键创新:最重要的技术创新在于提出了一种新的分析损失函数,能够针对多维Heaviside函数类进行后滤波误差的测量。这一方法与传统的随机采样方法相比,能够更有效地适应滤波器形状,减少噪声。

关键设计:我们设计了适用于任意空间和时空滤波器的损失函数,并考虑了标量和向量样本值的情况。此外,方法支持均匀和非均匀概率分布的采样,增强了其适用性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,采用我们的方法在环境遮挡、体积光线行进和颜色图像抖动等任务中,最终图像的噪声水平显著降低,性能提升幅度超过现有最先进的采样方法,具体提升幅度未知。

🎯 应用场景

该研究在实时渲染领域具有广泛的应用潜力,尤其是在游戏开发、虚拟现实和电影特效制作中。通过优化采样和去噪过程,可以显著提升图像质量,改善用户体验。未来,该方法可能会推动更高效的渲染技术的发展,满足对实时图形质量日益增长的需求。

📄 摘要(原文)

Stochastic sampling techniques are ubiquitous in real-time rendering, where performance constraints force the use of low sample counts, leading to noisy intermediate results. To remove this noise, the post-processing step of temporal and spatial denoising is an integral part of the real-time graphics pipeline. The main insight presented in this paper is that we can optimize the samples used in stochastic sampling such that the post-processing error is minimized. The core of our method is an analytical loss function which measures post-filtering error for a class of integrands - multidimensional Heaviside functions. These integrands are an approximation of the discontinuous functions commonly found in rendering. Our analysis applies to arbitrary spatial and spatiotemporal filters, scalar and vector sample values, and uniform and non-uniform probability distributions. We show that the spectrum of Monte Carlo noise resulting from our sampling method is adapted to the shape of the filter, resulting in less noisy final images. We demonstrate improvements over state-of-the-art sampling methods in three representative rendering tasks: ambient occlusion, volumetric ray-marching, and color image dithering. Common use noise textures, and noise generation code is available at https://github.com/electronicarts/fastnoise.