PLEDGE: Progressive Lossy Error-Bounded Compression of 3D Gaussian Splatting
作者: Mingze Xia, Yuxiao Li, Baixi Sun, Wenbo Li, Pu Jiao, Sheng Di, Franck Cappello, Hanqi Guo, Xin Liang
分类: cs.CV
发布日期: 2026-10-13
💡 一句话要点
提出PLEDGE以解决3D高斯点云压缩中的失真控制问题
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 3D高斯点云 压缩算法 失真控制 渐进式编码 计算机视觉 虚拟现实 图形处理
📋 核心要点
- 现有3D高斯点云编码方法在压缩后缺乏对单个原始体失真的有效控制,限制了用户的灵活性。
- PLEDGE通过用户声明的容忍度定义量化界限,允许在不同视点下保持压缩质量,且无需训练。
- 实验结果表明,PLEDGE在多个场景中验证了其错误界限,并在率失真性能上表现出竞争力。
📝 摘要(中文)
现有的3D高斯点云编码器在压缩后仅报告重建质量,用户对单个原始体的失真控制能力有限。本文提出PLEDGE,一种无训练、渐进式、错误界限压缩编码器,将四个用户声明的容忍度转化为每个原始体的量化界限。这些界限涵盖了屏幕空间位置、因旋转和缩放导致的足迹变形、视角依赖的颜色和不透明度,适用于声明的相机域,包括先前未见的视点。PLEDGE将量化残差组织成具有明确错误界限的渐进比特流。实验验证了所有声明的机制界限,并展示了竞争性的率失真性能。
🔬 方法详解
问题定义:现有的3D高斯点云编码方法在压缩后仅能提供整体重建质量,用户无法有效控制单个原始体的失真,导致应用灵活性不足。
核心思路:PLEDGE通过用户定义的四个容忍度(位置、足迹变形、颜色和不透明度)来设定每个原始体的量化界限,从而实现更精细的失真控制。
技术框架:PLEDGE的整体架构包括用户输入的容忍度、量化界限的计算、量化残差的生成及其组织成渐进比特流的过程,确保在不同视点下的压缩质量。
关键创新:PLEDGE的主要创新在于其无训练的设计和渐进式的错误界限控制,允许用户在不同的应用场景中灵活调整压缩参数,显著区别于传统方法。
关键设计:在设计中,PLEDGE直接对位置和不透明度进行界限控制,足迹变形则基于光栅化的仿射投影模型进行界限设定,颜色则在所有视角下进行界限控制,确保了压缩的灵活性和有效性。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果显示,PLEDGE在十三个场景中验证了所有声明的错误界限,并在率失真性能上与现有方法相比具有竞争力,用户可以根据不同容忍度灵活调整压缩率,显著提升了压缩效率。
🎯 应用场景
PLEDGE在3D图形处理、虚拟现实和游戏开发等领域具有广泛的应用潜力。通过提供用户对失真控制的灵活性,该方法可以优化存储和传输效率,提升用户体验,未来可能推动更高效的3D数据处理技术的发展。
📄 摘要(原文)
Existing 3D Gaussian Splatting (3DGS) codecs report reconstruction quality after compression, and give users little control over the distortion of individual primitives. We present PLEDGE, a training-free, progressive, error-bounded codec that translates four user-declared tolerances into per-primitive quantization bounds: screen-space position, footprint deformation due to rotation and scale, view-dependent color, and opacity. The bounds apply throughout a declared camera domain, including previously unseen viewpoints. Position and opacity are bounded directly; footprint deformation is bounded under the rasterizer's affine projection model, and color is bounded over all viewing directions. PLEDGE organizes quantized residuals into a progressive bitstream with explicit error bounds for every valid prefix. Experiments across thirteen scenes verify all declared per-mechanism bounds and demonstrate competitive rate-distortion performance. The four tolerances incur substantially different rate costs, so users can spend rate where their application needs it.