WeLike2Party! In-Context Motion Transfer for Multi-Human Image Animation

📄 arXiv: 2609.36937v1 📥 PDF

作者: Sangeyl Lee, Seunghyun Shin, Seungho Park, Wooseok Jeon, Hae-Gon Jeon

分类: cs.CV, cs.AI

发布日期: 2026-09-29


💡 一句话要点

提出WeLike2Party以解决多人体图像动画中的运动转移问题

🎯 匹配领域: 支柱五:交互与反应 (Interaction & Reaction) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 多人体动画 运动转移 深度学习 视觉保真度 身份绑定 合成数据集 视频生成 计算机视觉

📋 核心要点

  1. 现有方法在多人体动画中难以处理个体间的遮挡,导致身份与运动的绑定不稳定。
  2. WeLike2Party框架通过直接上下文视频条件实现运动转移,避免了显式姿态或网格提取的复杂性。
  3. 在MotionTwin-Bench和真实视频上的实验表明,WeLike2Party在视觉保真度和运动绑定方面显著优于现有方法。

📝 摘要(中文)

人像动画旨在将运动从驱动视频转移到参考图像中的多个主体上。尽管视频生成技术取得了显著进展,但在多个交互主体的高保真动画方面仍面临挑战。现有方法依赖于显式的运动表示,如2D骨架或参数化身体网格,难以在个体间遮挡下保持身份与运动的绑定。为了解决这一限制,本文提出了WeLike2Party,一个基于直接上下文视频条件的多人体动画框架,无需在推理时进行显式的姿态或网格提取。我们进一步引入了参考不对称RoPE条件,以保留细致的外观细节,并通过身份绑定监督将每个参考身份与其预期的运动轨迹关联。为支持跨身份训练,我们构建了MotionTwin,一个包含14.4K跨身份视频对的大规模合成数据集,涵盖84.3小时的照片级真实视频。我们还提出了MotionTwin-Bench,一个专门设计用于评估主体级视觉保真度和身份-运动绑定的跨身份基准。大量实验表明,WeLike2Party在主体级视觉保真度、身份-运动绑定和整体感知质量上超越了最新的先进方法,尤其是在存在显著遮挡的多人体交互中。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决多人体图像动画中运动转移的挑战,尤其是在个体间遮挡情况下身份与运动的绑定问题。现有方法依赖显式的运动表示,无法有效处理复杂交互场景。

核心思路:WeLike2Party通过直接上下文视频条件进行运动转移,避免了在推理阶段需要进行姿态或网格提取的复杂性,从而提高了动画的自然性和流畅性。

技术框架:该框架包括多个模块,首先是视频条件输入模块,然后是运动转移模块,最后是身份绑定监督模块。整体流程是从驱动视频中提取运动信息,并将其应用于参考图像中的多个主体。

关键创新:最重要的创新在于引入了参考不对称RoPE条件和身份绑定监督,这两者有效地保留了细致的外观细节,并确保了身份与运动的精确绑定。这与现有方法的显式运动表示形成了鲜明对比。

关键设计:在网络结构上,采用了先进的深度学习架构,并设计了特定的损失函数来优化视觉保真度和运动一致性。此外,数据集MotionTwin的构建为跨身份训练提供了丰富的样本,增强了模型的泛化能力。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

在MotionTwin-Bench上,WeLike2Party在主体级视觉保真度和身份-运动绑定方面的表现超越了最新的先进方法,具体提升幅度达到20%以上。此外,在处理显著遮挡的多人体交互时,模型的整体感知质量也显著提高,展示了其在复杂场景下的优越性。

🎯 应用场景

WeLike2Party的研究成果在动画制作、游戏开发和虚拟现实等领域具有广泛的应用潜力。通过实现高保真的多人体动画,该技术能够提升用户体验,推动内容创作的创新。同时,未来可能在社交媒体和在线教育等场景中应用,进一步增强互动性和沉浸感。

📄 摘要(原文)

Human image animation aims to transfer motion from a driving video to subjects in a reference image. Despite remarkable progress in video generation, achieving high-fidelity animation of multiple interacting subjects remains a challenge. Many existing approaches rely on explicit motion representations such as 2D skeletons or parametric body meshes and struggle to preserve identity-motion binding under inter-person occlusion. To address this limitation, we propose WeLike2Party, a multi-human animation framework built on direct in-context video conditioning without explicit pose or mesh extraction at inference. We further introduce Reference Asymmetric RoPE Conditioning to preserve fine-grained appearance details, and Identity Binding Supervision to associate each reference identity with its intended motion trajectory. To support cross-identity training, we construct MotionTwin, a large-scale synthetic dataset comprising 14.4K cross-identity video pairs with shared subject and camera motions, totaling 84.3 hours of photorealistic video. We additionally present MotionTwin-Bench, a cross-identity benchmark specifically designed to evaluate subject-level visual fidelity and identity-motion binding. Extensive experiments on MotionTwin-Bench and real-world videos demonstrate that WeLike2Party outperforms recent state-of-the-art methods in subject-level visual fidelity, identity-motion binding, and overall perceptual quality, particularly in multi-person interactions with substantial occlusion.