GaussPDE: Graph-Based Partial Differential Equation-Driven Rendering for 3D Gaussian Splatting

📄 arXiv: 2609.27264v1 📥 PDF

作者: Haoyuan Yue, Fengyuan Ye, Ziyin Li

分类: cs.CV

发布日期: 2026-09-23


💡 一句话要点

提出GaussPDE以解决3D高斯场景动态渲染问题

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 偏微分方程 3D渲染 高斯图 动态可视化 计算机图形学

📋 核心要点

  1. 现有的3D渲染方法在动态场景中面临着不稳定的图拓扑和渲染效果不一致的问题。
  2. GaussPDE框架通过引入相机感知正则化和主动高斯图,解决了动态渲染中的不稳定性和跨边界泄漏问题。
  3. 实验结果表明,GaussPDE在动态可视化方面表现出更高的稳定性和空间一致性,显著优于传统基线方法。

📝 摘要(中文)

我们提出了GaussPDE框架,该框架将物理结构的偏微分方程(PDE)动态注入到预训练的3D高斯场景中,而无需进行网格提取、体素化或重新训练。我们的关键观察是,PDE渲染不仅需要准确的外观,还需要可靠的离散计算域。因此,我们首先在3D高斯场景重建过程中引入了相机感知正则化,以抑制相机附近的浮动物体和过大的原始体素,这些都会导致不稳定的图拓扑。接着,我们使用协方差感知距离和透明度、外观及边界感知导电性构建了一个主动高斯图,使得可以直接在高斯原始体素上进行质量加权的图拉普拉斯PDE演化。演化的标量PDE状态通过修改直接电流球谐色彩系数与渲染相耦合,同时保持几何形状、透明度和视角依赖的渲染行为。实验证明,GaussPDE在真实和合成场景中产生了稳定、可控且空间一致的动态可视化,相较于基线方法减少了跨边界泄漏。

🔬 方法详解

问题定义:本论文旨在解决在3D高斯场景中进行动态渲染时,现有方法面临的图拓扑不稳定和跨边界泄漏等问题。现有方法通常依赖于网格或体素化,导致渲染效果不一致。

核心思路:论文提出的GaussPDE框架通过将物理结构的偏微分方程动态引入预训练的高斯场景,避免了网格提取和重新训练的复杂性,从而实现稳定的动态渲染。

技术框架:GaussPDE的整体架构包括三个主要模块:相机感知正则化模块、主动高斯图构建模块和PDE演化与渲染模块。相机感知正则化用于抑制不稳定的浮动物体,主动高斯图则用于支持PDE演化。

关键创新:该研究的核心创新在于引入了相机感知正则化和基于高斯图的PDE演化机制,使得动态渲染过程中的图拓扑更加稳定,显著减少了跨边界泄漏现象。

关键设计:在设计中,采用了协方差感知距离和透明度、外观及边界感知导电性来构建高斯图,并通过修改球谐色彩系数来实现PDE状态与渲染的耦合,确保几何形状和透明度的保持。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,GaussPDE在动态可视化方面表现出显著的优势,相较于基线方法,减少了跨边界泄漏,并在真实和合成场景中实现了更高的稳定性和空间一致性,具体性能提升幅度未知。

🎯 应用场景

GaussPDE框架具有广泛的应用潜力,特别是在虚拟现实、游戏开发和计算机动画等领域。通过提供稳定且高质量的动态渲染,该技术能够提升用户体验,并为创作者提供更强大的工具来实现复杂场景的可视化。未来,该方法可能会影响实时渲染技术的发展,推动更高效的动态场景处理能力。

📄 摘要(原文)

We present GaussPDE, a framework that injects physically structured partial differential equation (PDE) dynamics into pretrained 3D Gaussian scenes without mesh extraction, voxelization, or retraining. Our key observation is that PDE rendering requires not only accurate appearance, but also a reliable discrete computational domain. We therefore first introduce camera-aware regularization during 3DGS reconstruction to suppress camera-near floaters and oversized primitives that would create unstable graph topology. We then construct an active Gaussian graph using covariance-aware distances and opacity, appearance, and boundary-aware conductance, enabling mass-weighted graph Laplacian PDE evolution directly over Gaussian primitives. The evolving scalar PDE state is coupled back to rendering by modifying the direct-current spherical harmonic color coefficients while preserving geometry, opacity, and view-dependent rendering behavior. Experiments on real and synthetic scenes show that GaussPDE produces stable, controllable, and spatially coherent dynamic visualizations, with reduced cross-boundary leakage compared with baselines.