SLVMBench: Skill Learning from Video Memory
作者: Yudong Yang, Guangzhi Sun, Yixuan Li, Chao Zhang
分类: cs.CV
发布日期: 2026-07-13
💡 一句话要点
提出SLVMBench以解决视频记忆中的技能学习问题
🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 视频记忆 技能学习 长视频理解 实时任务 视频大型语言模型 基准测试 人类学习模拟
📋 核心要点
- 现有视频-LLMs在从长视频记忆中学习和应用技能时表现不佳,尤其是在复杂的实时任务中。
- SLVMBench通过提供长达2-3小时的视频流,测试模型在真实场景中学习和应用技能的能力。
- 实验结果表明,现有模型在长视频记忆中学习技能的能力有限,性能显著下降,揭示了其局限性。
📝 摘要(中文)
我们介绍了技能学习视频记忆基准(SLVMBench),这是第一个联合评估视频大型语言模型(视频-LLMs)从长视频记忆中学习技能并将其应用于实时任务的基准。SLVMBench向模型呈现包含2-3小时视频流的教程视频,嵌入在一系列任意无关视频中,模拟现实世界的人类学习过程。视频-LLMs被要求将所获得的技能应用于回答关于正在进行的视频的实时问题。与强调被动理解的长视频理解基准不同,SLVMBench测试了记忆和提取程序性知识的完整流程,以及将其转移到实时任务中的能力。评估结果显示,现有视频-LLMs在从视频中学习和应用技能知识方面存在显著困难,尤其是在技能知识置于长视频记忆中时,性能显著下降。这些结果揭示了现有视频LLMs的关键局限性,并将SLVMBench定位为研究实时技能获取和应用的首个基准。
🔬 方法详解
问题定义:论文要解决的问题是现有视频-LLMs在从长视频记忆中学习技能并应用于实时任务时的不足,尤其是在复杂场景下的表现不佳。现有方法通常依赖于短视频示范,无法有效处理长视频流中的信息。
核心思路:论文提出SLVMBench基准,通过提供包含长视频流的复杂场景,评估视频-LLMs的技能学习和应用能力。该方法模拟人类学习过程,强调技能的记忆、提取和实时应用。
技术框架:SLVMBench的整体架构包括视频流的输入、技能学习模块、实时问答模块和性能评估模块。模型首先从长视频流中提取技能信息,然后在实时任务中应用这些技能。
关键创新:SLVMBench的创新在于其设计的长视频流和复杂的任务环境,区别于传统的短视频理解基准,全面测试了模型的技能学习和应用能力。
关键设计:在实验中,使用了严格的人类注释,确保了时间标定的精确性,并设计了消除常识猜测的手工问题,确保覆盖所需技能。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果显示,现有视频-LLMs在从长视频记忆中学习技能时,性能显著下降,尤其是在技能知识嵌入长视频流时,表现出较大的学习困难。这一发现揭示了当前技术的局限性,为未来的研究提供了重要的方向。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括教育、培训和机器人技术等,能够帮助模型更好地从长视频中学习技能并在实时环境中应用。这将推动智能系统在复杂任务中的表现,提升人机交互的自然性和有效性。
📄 摘要(原文)
We introduce Skill Learning from Video Memory (SLVMBench), the first benchmark that jointly evaluates whether video large language models (video-LLMs) can learn skills from long video memory and apply them to real-time tasks. SLVMBench presents models with 2-3 hour video streams that contain a tutorial video embedded in a stream of arbitrary irrelevant videos, resembling real-world human learning practices. Video-LLMs are asked to apply the acquired skill to answer real-time questions about an ongoing video. Unlike long-video understanding benchmarks that emphasize passive comprehension and skill-learning benchmarks that rely on short, immediate demonstrations, SLVMBench tests the full pipeline of memorizing and extracting procedural knowledge, as well as transferring it to real-time tasks. Moreover, rigorous human annotations feature sub-second-level temporal calibration, manually engineered questions eliminating common-sense guessing, and collated tutorials to ensure coverage of the required skills. Evaluations on state-of-the-art proprietary and open-source video LLMs show that video-LLMs struggle substantially with learning and applying skill knowledge from videos. Moreover, performance degrades markedly when the skill knowledge is placed within a long video memory. These results reveal a key limitation of existing video LLMs and position SLVMBench as the first benchmark for studying real-time skill acquisition and application from long-context video memory.