SkelGen4D: Weakly-Supervised Skeleton-Based 4D Generation for Text-Driven Mesh Animation
作者: Hao Feng, Zhi Zuo, Jia-Hui Pan, Ka-Hei Hui, Zhengzhe Liu, Dian Zhang, Haoran Xie, Bin Sheng, Jingyu Hu
分类: cs.CV
发布日期: 2026-07-09
💡 一句话要点
提出SkelGen4D以解决文本驱动的4D网格动画生成问题
🎯 匹配领域: 支柱四:生成式动作 (Generative Motion)
关键词: 4D生成 骨架动画 弱监督学习 文本驱动 网格动画 运动编辑 物理合理性
📋 核心要点
- 现有的动画生成方法在时间一致性和控制方面存在不足,难以实现高质量的文本驱动动画。
- 论文提出SkelGen4D框架,通过弱监督学习生成骨架运动,避免了逐帧注释的需求,提升了生成效率。
- 实验结果表明,SkelGen4D在多个基准数据集上表现优异,超越了完全监督的基线,支持灵活的运动编辑。
📝 摘要(中文)
本研究探讨了4D生成技术,以合成时间一致的3D几何序列用于动画和内容创作。与现有的基于SDS的优化方法和视频驱动的动画方法不同,我们采用了一种与标准工业流程对齐的骨架驱动动画框架,从而实现了显式控制和编辑。为此,我们提出了SkelGen4D,这是一种弱监督的前馈框架,用于文本驱动的网格动画,能够生成显式的骨架运动而无需逐帧骨架注释。SkelGen4D首先通过可微拟合从动画网格中恢复时间一致的伪骨架,然后以前馈方式生成文本条件的骨架运动序列,并通过Motion-GRPO进一步优化,以确保时间一致、物理合理和关节灵活的动画。我们在两个大规模基准数据集Truebones Zoo和Diffusion4D上评估了我们的方法,结果表明我们的弱监督骨架建模与完全监督的基线相匹配或超越,同时能够扩展到多样的物体类别,实现高质量的文本驱动网格动画。
🔬 方法详解
问题定义:本论文旨在解决文本驱动的4D网格动画生成问题,现有方法在时间一致性和控制能力上存在不足,难以满足工业需求。
核心思路:我们提出SkelGen4D框架,通过弱监督学习生成骨架运动,利用可微拟合技术从动画网格中恢复伪骨架,避免了逐帧注释的复杂性。
技术框架:SkelGen4D的整体架构包括两个主要阶段:首先是伪骨架的恢复,其次是文本条件的骨架运动序列生成,最后通过Motion-GRPO进行优化,确保生成动画的物理合理性和时间一致性。
关键创新:本研究的最大创新在于提出了一种弱监督的骨架建模方法,能够在不依赖逐帧注释的情况下,实现高质量的动画生成,这与传统的完全监督方法形成鲜明对比。
关键设计:在技术细节上,我们设计了特定的损失函数以优化骨架的时间一致性,并采用了前馈网络结构来提高生成效率,同时确保生成的运动序列符合物理规律。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果显示,SkelGen4D在Truebones Zoo和Diffusion4D数据集上表现优异,其弱监督骨架建模方法在多个任务中与完全监督基线相匹配或超越,展示了较高的生成质量和时间一致性,支持灵活的运动编辑。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括动画制作、游戏开发和虚拟现实等,能够为内容创作者提供高效的工具,简化动画生成流程,提升创作效率。未来,该技术可能推动更多基于文本的创作工具的发展,使得非专业用户也能轻松制作动画内容。
📄 摘要(原文)
We study 4D generation to synthesize temporally coherent sequences of 3D geometry for animation and content creation. In contrast to existing SDS-based optimization methods and video-driven animation approaches, we adopt a skeleton-driven animation framework aligned with standard industrial pipelines, which enables explicit control and editing. To this end, we propose SkelGen4D, a weakly supervised feed-forward framework for text-driven mesh animation that generates explicit skeleton motions without requiring per-frame skeleton annotations. SkelGen4D first recovers temporally consistent pseudo-skeletons from animated meshes via differentiable fitting, and then generates text-conditioned skeleton motion sequences in a feed-forward manner, further refined with Motion-GRPO to ensure temporally coherent, physically plausible, and articulated animation. We evaluate our method on two large-scale benchmarks, Truebones Zoo and Diffusion4D. Our results show that our weakly supervised skeleton modeling matches or surpasses fully supervised baselines while scaling to diverse object categories for high-quality text-driven mesh animation. Further, our method supports flexible motion editing and is aligned with standard animation production pipelines.