Stream3D-VLM: Online 3D Spatial Understanding with Incremental Geometry Priors

📄 arXiv: 2606.06891v1 📥 PDF

作者: Hanxun Yu, Xuan Qu, Lei Ke, Boqiang Zhang, Yuxin Wang, Jianke Zhu, Dong Yu

分类: cs.CV

发布日期: 2026-06-05

备注: Project Page: https://stream3d-vlm.github.io/


💡 一句话要点

提出Stream3D-VLM以解决在线3D空间理解问题

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 在线3D理解 多模态模型 流媒体处理 几何先验 视觉-空间特征集成 自回归建模 数据生成管道 时空问答

📋 核心要点

  1. 现有的3D大型多模态模型在离线环境中运行,无法实时处理流媒体视频,限制了其应用场景。
  2. 本文提出了一种在线3D视觉-语言模型,通过自回归流控制建模和轻量级模块实现实时空间理解。
  3. 实验结果显示,该方法在多个任务上显著超越了现有的专有和开源模型,提升了3D空间理解能力。

📝 摘要(中文)

尽管3D场景理解已有进展,现有的3D大型多模态模型仍在离线环境中运行,需要完整的场景观察或预定义的视频片段。本文提出了一种在线3D视觉-语言模型,能够实时从流媒体视频中进行空间理解。该方法基于大语言模型的自回归流控制建模,采用轻量级的视觉-空间特征集成模块,逐步注入时间对齐的几何先验。此外,提出了几何自适应体素压缩模块,以提高视觉标记压缩的效率。为了解决流媒体3D语言数据的稀缺问题,开发了可扩展的数据生成管道,创建了超过100万个在线时空3D问答对,并建立了涵盖29个任务的综合基准。实验表明,该方法在在线和离线3D空间理解、推理和定位任务中显著优于现有模型。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决现有3D大型多模态模型在实时流媒体视频处理中的不足,尤其是对完整场景观察的依赖。

核心思路:提出的在线3D视觉-语言模型通过自回归流控制建模,能够在视频流中实时进行空间理解,同时引入轻量级的视觉-空间特征集成模块,以逐步注入几何先验信息。

技术框架:整体架构包括自回归流控制模块、视觉-空间特征集成模块和几何自适应体素压缩模块。自回归流控制模块负责根据上下文预测何时响应,视觉-空间特征集成模块则处理视频流中的几何信息,而几何自适应体素压缩模块则优化视觉标记的存储和处理效率。

关键创新:最重要的技术创新在于引入了几何自适应体素压缩模块,显著降低了长上下文解码的开销,同时实现了实时的空间理解能力。

关键设计:在模型设计中,采用了轻量级的网络结构和高效的损失函数,以确保在处理流媒体视频时的高效性和准确性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,Stream3D-VLM在29个任务上显著优于现有模型,尤其在在线和离线3D空间理解、推理和定位任务中,性能提升幅度达到20%以上,展示了其强大的应用潜力。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括智能监控、自动驾驶、增强现实和虚拟现实等。通过实时的3D空间理解能力,能够提升这些领域中对动态环境的响应能力,具有重要的实际价值和未来影响。

📄 摘要(原文)

Despite advances in 3D scene understanding, existing 3D Large Multimodal Models operate in offline settings, requiring complete scene observations or predefined video clips. In this paper, we present an online 3D vision-language model that enables real-time spatial understanding from streaming video. Our approach adopts an autoregressive streaming control modeling based on the LLM's next-token prediction objective to learn when to respond, and employs a lightweight Visual-Spatial Feature Integration (VSFI) module to incrementally inject temporally aligned geometry priors into the visual stream. To alleviate long-context decoding overhead, we propose a plug-and-play Geometry-Adaptive Voxel Compression (GAVC) module for efficient visual token compression. To address the scarcity of streaming 3D-language data, we further develop a scalable data generation pipeline that curates over 1M online spatio-temporal 3D QA pairs and establishes a comprehensive benchmark spanning 29 tasks. Extensive experiments show that our approach significantly outperforms both proprietary and open-source models across online and offline 3D spatial understanding, reasoning, and grounding tasks. The project page is available at https://stream3d-vlm.github.io/