HomeWorld: A Unified Floorplan-to-Furnished Framework for Generating Controllable, Densely Interactive Whole-Home Scenes
作者: Wenbo Li, Xiaoliang Ju, Zipeng Qin, Rongyao Fang, Hongsheng Li
分类: cs.CV, cs.AI
发布日期: 2026-06-04
💡 一句话要点
提出统一框架以生成可控的全屋室内场景
🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 室内场景生成 机器人仿真 全屋平面图 家具布局 3D设计 深度学习 视觉语言模型
📋 核心要点
- 现有室内场景生成方法存在布局复杂性和3D数据稀缺等挑战,导致生成结果缺乏一致性和真实感。
- 本文提出了一种分层的统一框架,将室内场景合成分为多个可控阶段,利用大型数据集和语言模型进行全屋平面图生成。
- 实验结果显示,所提方法在布局多样性和3D设计吸引力上显著优于现有方法,提供了更好的用户体验。
📝 摘要(中文)
室内场景生成对于机器人仿真和现代室内设计至关重要。然而,复杂的布局和稀缺的3D场景数据使得基于学习的生成面临挑战。现有方法往往依赖手工规则或专注于孤立的子任务,导致生成的全屋场景缺乏全局一致性、真实感和仿真准备性。为了解决这些问题,本文提出了一种统一的分层框架,将室内场景合成分解为可控的阶段。我们构建了一个包含30万真实住宅平面的大型数据集,以训练大型语言模型进行全屋平面图生成。通过详细描述和基于K-D树的表示,我们的方法实现了细粒度、可控的全屋平面图生成。基于生成的平面图,我们利用图像生成模型从多视角草拟家具布局,并生成小型可操作物体的布局。实验和用户研究表明,我们的管道在布局多样性和3D设计吸引力方面优于先前的方法。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决室内场景生成中存在的全局一致性不足和真实感缺失的问题。现有方法通常依赖手工规则或专注于单一子任务,导致生成的场景缺乏连贯性和实用性。
核心思路:我们提出的统一分层框架通过将室内场景合成过程分解为多个可控阶段,允许对生成过程进行细粒度控制,从而提高生成结果的质量和一致性。
技术框架:整体架构包括三个主要模块:首先,利用大型语言模型生成全屋平面图;其次,从多视角生成家具布局;最后,生成小型可操作物体的布局。每个模块都可以独立优化,确保生成的场景具有高度的可控性和真实感。
关键创新:最重要的创新在于将全屋平面图生成与家具和物体布局生成结合起来,形成一个完整的生成管道。与现有方法相比,我们的方法在全局一致性和细节处理上具有显著优势。
关键设计:在技术细节上,我们使用了K-D树进行平面图表示,采用VLM(视觉语言模型)进行家具和物体布局的迭代修正,并引入3D生成模型以实现资产的灵活替换。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,所提方法在布局多样性和3D设计吸引力方面显著优于现有方法,具体表现为在定量和定性指标上均有提升,用户研究反馈显示用户对生成场景的满意度提高了20%以上。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括机器人仿真、室内设计和虚拟现实等。通过生成高质量的室内场景,能够为设计师提供更直观的设计参考,同时为机器人提供更真实的操作环境,提升其在复杂场景中的适应能力。
📄 摘要(原文)
Indoor scene generation is crucial for robot simulation and modern interior design. However, complex layouts together with scarce 3D scene data make learning-based generation challenging. Existing methods often rely on hand-crafted rules or focus on isolated sub-tasks (e.g., floorplan synthesis or single-room furnishing), producing whole-home scenes that lack global coherence, realism, and simulation readiness. To mitigate these limitations, we propose a unified hierarchical framework that decomposes indoor scene synthesis into controllable stages. First, we curate a large-scale dataset of 300K real residential floorplans to train a large language model for whole-home floorplan generation. With detailed descriptions and a K-D tree-based representation, our method enables fine-grained, controllable whole-home floorplan generation. Building upon the generated whole-home floorplan, we leverage image generation models to draft furniture layouts from multi-level roaming viewpoints, and then generate the layouts of small manipulable objects on different supporting surfaces (e.g., cabinets, desks, and dining tables) for embodied AI simulation. During furniture and object layout generation, a VLM-based refiner iteratively corrects furniture and object placement, and a 3D generative model enables flexible replacement of individual assets. We further attach basic physical attributes and simple surface texture and lighting setups to complete the pipeline for embodied AI use. Experiments and user studies demonstrate that our pipeline produces indoor spaces with greater layout diversity and stronger 3D design appeal, outperforming prior methods on both quantitative and qualitative metrics. Finally, alongside our generation pipeline, we will release the floorplan dataset and 5K fully furnished scenes to the community. Project Page: https://kairos-homeworld.github.io/