NeuROK: Generative 4D Neural Object Kinematics

📄 arXiv: 2605.30347v1 📥 PDF

作者: Chen Geng, Guangzhao He, Yue Gao, Yunzhi Zhang, Shangzhe Wu, Jiajun Wu

分类: cs.CV, cs.GR

发布日期: 2026-05-28

备注: CVPR 2026


💡 一句话要点

NeuROK:生成式4D神经对象运动学,实现逼真的物体形变模拟

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 4D动态生成 神经对象运动学 Transformer 数据驱动 物体形变 潜在空间 物理模拟

📋 核心要点

  1. 现有方法依赖预定义的物理模型和系统辨识,限制了其在复杂和多样化对象上的应用。
  2. NeuROK学习对象运动学的潜在空间参数化,通过Transformer编码器-解码器模型生成逼真的形变。
  3. NeuROK在多种动态对象类型上表现出优越性,证明了其有效性和通用性,优于现有技术。

📝 摘要(中文)

数据驱动的方法已经彻底改变了3D视觉领域,使得Transformer能够有效地重建和生成静态3D对象。然而,生成模拟的4D动态——即静态对象在各种物理条件下逼真的时间形变——仍然具有挑战性,并且通常是临时的,尽管它在构建全面的3D世界模型中非常重要。大多数现有方法假设一个预定义的物理模型,并使用系统辨识来估计参数,这限制了这些方法只能应用于特定类别和小规模数据集。我们提出,通过学习一种数据驱动的、以对象为中心的物理系统的运动学状态参数化,可以克服这些限制。具体来说,我们学习一个潜在空间,表示对象的所有可能状态,以及一个解码器,将任何采样的潜在变量映射到对象的一个合理的形变形状。我们将这种参数化称为神经对象运动学(NeuROK),并在一个精心策划的大规模4D数据集上学习一个基于Transformer的编码器-解码器模型。这种公式和学习的模型显著简化了模拟动态的生成,因为我们只需要从经典物理学的拉格朗日力学的角度考虑低维潜在空间内的动态。我们证明了这种神经模拟框架在各种动态对象类型上的有效性和通用性,显示出优于现有工作的明显优势。

🔬 方法详解

问题定义:现有方法在生成物体动态形变时,通常依赖于预定义的物理模型和系统辨识,这限制了它们在处理复杂和多样化的物体类型时的泛化能力。此外,这些方法通常需要大量的特定领域知识,并且难以扩展到大规模数据集。因此,如何学习一种通用的、数据驱动的物体运动学表示,从而能够生成逼真的动态形变,是一个亟待解决的问题。

核心思路:NeuROK的核心思路是学习一个潜在空间,该空间能够表示物体所有可能的运动学状态。通过将物体的形变过程映射到这个低维潜在空间,并学习一个解码器将潜在变量映射回3D形状,NeuROK能够以数据驱动的方式生成逼真的物体形变。这种方法避免了对预定义物理模型的依赖,从而提高了泛化能力。

技术框架:NeuROK的技术框架主要包括以下几个模块:1) 一个编码器,用于将输入的4D动态数据编码到潜在空间中;2) 一个潜在空间,用于表示物体所有可能的运动学状态;3) 一个解码器,用于将潜在空间中的样本解码为3D形状;4) 一个基于Transformer的编码器-解码器模型,用于学习编码器和解码器的映射关系。整个流程是,首先使用编码器将4D数据映射到潜在空间,然后在潜在空间中进行采样,最后使用解码器将采样点解码为3D形状。

关键创新:NeuROK最重要的技术创新点在于其数据驱动的运动学状态参数化方法。与传统的基于物理模型的方法不同,NeuROK直接从数据中学习物体的运动学规律,从而避免了对特定领域知识的依赖。此外,NeuROK使用Transformer架构来学习编码器和解码器的映射关系,这使得模型能够更好地捕捉物体形变过程中的时间依赖性。

关键设计:NeuROK的关键设计包括:1) 使用变分自编码器(VAE)来学习潜在空间,这有助于提高生成样本的多样性;2) 使用Transformer架构来构建编码器和解码器,这使得模型能够更好地捕捉时间依赖性;3) 使用对抗训练来提高生成样本的逼真度;4) 损失函数包括重建损失、KL散度损失和对抗损失。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

NeuROK在多个动态对象类型上进行了实验,包括服装、软体动物和工具。实验结果表明,NeuROK能够生成比现有方法更逼真的物体形变动画。例如,在服装形变生成任务中,NeuROK能够生成更自然的褶皱和摆动效果。此外,NeuROK还能够处理具有复杂拓扑结构的物体,例如软体动物。

🎯 应用场景

NeuROK具有广泛的应用前景,例如:机器人仿真、游戏开发、虚拟现实、增强现实等。它可以用于生成逼真的物体形变动画,从而提高用户体验。此外,NeuROK还可以用于训练机器人,使其能够更好地理解和操作动态环境。该研究的未来影响在于,它为构建更逼真的3D世界模型奠定了基础。

📄 摘要(原文)

Data-driven approaches have revolutionized 3D vision, enabling transformers to effectively reconstruct and generate static 3D objects. However, generating simulative 4D dynamics -- realistic temporal deformations of static objects under various physical conditions -- remains challenging and often ad hoc, despite its importance in building comprehensive 3D world models. Most existing methods assume a predefined physical model and use system identification to estimate parameters, restricting these methods to specific categories and small-scale datasets. We propose that these restrictions can be overcome by learning a data-driven kinematic state parameterization for object-centric physical systems. Specifically, we learn both a latent space representing all possible states of the object and a decoder that maps any sampled latent to a plausibly deformed shape of the object. We refer to this parameterization as Neural Object Kinematics (NeuROK), and learn a transformer-based encoder-decoder model on a curated large-scale 4D dataset. This formulation and the learned model significantly simplify the generation of simulative dynamics since we only need to consider the dynamics within a low-dimensional latent space from the Lagrangian mechanics' perspective in classical physics. We demonstrate the effectiveness and generality of this neural simulation framework across diverse dynamic object types, showing clear advantages over prior works. Project page: https://chen-geng.com/neurok